You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "
RSS
content top

TUGAS ATAU PERANAN SISTEM ANALIS

Suatu sistem akan dirancang oleh satu orang atau sekelompok orang yang membentuk tim. Orang yang merancang sistem ini disebut SISTEM ANALIS.

Ada yang mendefinisikan sistem analis sebagai: 
  • Seorang yg menggunakan pengetahuan aplikasi komputer yg dimilikinya untuk memecahkan masalah-masalah bisnis, dibawah petunjuk manajer sistem 
  • Seorang yg bertanggung jawab menterjemahkan kebutuhan kebutuhan sipemakai sistem (user) kedalam spesifikasi teknik yg diperlukan oleh programmer dan diawasi oleh manajemen.
FUNGSI SISTEM ANALIS : 
  1. Mengidentifikasikan masalah - masalah dari pemakai / user 
  2. Menyatakan secara spesifik sasaran yg harus dicapai untuk memenuhi kebutuhan user 
  3. Memilih alternatif - alternatif metode pemecahan masalah 
  4. Merencanakan dan menerapkan rancangan sistemnya sesuai dgn permintaan user
TUGAS -TUGAS UMUM DARI SISTEM ANALIS :

  • Mengumpulkan & menganalisis formulir, dokumen,file yang berkaitan dengan sistem yang berjalan.
  • Menyusun dan menyajikan laporan perbaikan (rekomendasi ) dari sistem yg berjalan kepada user.
  • Merancang suatu sistem perbaikan dan mengidentifikasikan aplikasi -aplikasi untuk penerapannya pada komputer. 
  • Menganalisis & menyusun biaya-biaya & keuntungan dari sistem yg baru 
  • Mengawasi semua kegiatan dalam penerapan sistem yg baru. 

TUGAS -TUGAS TEKNIK DARI SISTEM ANALIS :

  • Menyiapkan gambaran kerja dalam menerapkan sistem baru. 
  • Menyusun Prosedur-prosedur untuk pengawasan.
  • Menyusun data flow diagram (DFD), Structured Analysis and Design Technique (SADT), dan sistem flowchart untuk merancang sistem baru secara detail. 
  • Merancang pola pengawasan terhadap data yg bersifat sangat penting 
  • Menyusun file-file utk digunakan dalam komputer, agar sistem baru dapat berjalan efektif. 
  • Merancang bentuk input/output agar mudah dibaca oleh user 
  • Menyusun dokumentasi tentang pekerjaan yg dilakukan oleh sistem analis dlm merancang sistem yg baru.

PRIBADI SISTEM ANALIS  

  • Mampu bekerja sama 
  • Mampu berkomunikasi dengan baik 
  • Mempunyai sopan santun 
  • Mempunyai pendirian yang tegas 
  • Mampu bersikap dewasa 
  • Mampu bersikap tegas 
  • Dapat bertindak secara metodik 
  • Dapat bersikap akurat dalam memperhitungkan biaya-biaya 
  • Mempunyai sifat kreatif

LANGKAH KERJA SISTEM ANALIS  

  • Tahap Mengidentifikasikan masalah kebutuhan user 
  • Tahap Melaksanakan studi kelayakan 
  • Tahap Analisis dan rancang sistem 
  • Tahap Penerapan sistem 
  • Tahap Evaluasi dan pemeliharaan

Definisi Analisa Sistem :

Analisis Sistem dapat didefinisikan sebagai :
Penguraian dari suatu sistem informasi yang utuh ke dalam bagian-bagian komponennya dengan maksud untuk mengidentifikasikan dan mengevaluasi permasalahan-permasalahan, kesempatan-kesempatan, hambatan-hambatannyang terjadi dan kebutuhan-kebutuhan yang diharapkan sehingga dapat diusulkan perbaikan-perbaikan.Atau secara lebih mudahnya, analisis sistem adalah penelitian atas sistem yang telah ada dengan tujuan untukmerancang sistem yang baru atau diperbarui. Tahap analisis sistem ini merupakan tahap yang sangat kritis dan sangat penting, karena kesalahan di dalam tahap ini akan menyebabkan juga kesalahan di tahap selanjutnya.

Tugas utama analis sistem dalam tahap ini adalah menemukan kelemahan-kelemahan dari sistem yang berjalan
sehingga dapat diusulkan perbaikannya.

Langkah - langkah di Analisis Sistem :
Langkah-langkah di dalam tahap analisis sistem hampir sama dengan langkah-langkah yang dilakukan dalam
mendefinisikan proyek-proyek sistem yang akan dikembangkan di tahap perencanaan sistem. Perbedaannya pada analisis sistem ruang lingkup tugasnya lebih terinci.
Didalam tahap analisis sistem terdapat langkah-langkah dasar yang harus dilakukan oleh Analis Sistem Yaitu sbb:
1. Identify Yaitu mengidentifikasikan masalah
  • Mengindentifikasikan penyebab masalah Seringkali organisasi menyadari masalah yang tejadi setelah sesuatu berjalan dengan tidak benar. Permasalahan tidak akan muncul dengan sendirinya dan mestinya ada sesuatu penyebab yang menimbulkannya.
  • Mengidentifikasikan titik keputusanSetelah penyebab terjadinya masalah dapat diidentifikasi, selanjutnya juga harus diidentifikasi titik keputusanpenyebab masalah tersebut. Maka selanjutnya perlu diidentifikasi lebih lanjut titik keputusan yang menyebabkan suatu proses menjadi tidak sempurna. Titik keputusan menunjukkan suatu kondisi yang menyebabkan sesuatu terjadi. Sebagai dasar identifikasi titik-titik keputusan ini, dapat digunakan dokumen sistem bagan alir formulir(paperwork flowchart atau form flowchart) bila dokumentasi ini dimiliki oleh perusahaan.
  • Mengidentifikasikan personil-personil kunci Setelah titik-titik keputusan penyebab masalah dapat diidentifikasi beserta lokasi terjadinya, maka selanjutnya yang perlu diidentifikasi adalah personil-personil kunci baik yang langsung maupun yang tidak langsung dapat menyebabkan terjadinya masalah tersebut. Identifikasi personil-personil kunci ini dapat dilakukan dengan mengacu pada bagan alir dokumen yang ada di perusahaan serta dokumen deskripsi jabatan (job description)
2. Understand, Yaitu memahami kerja dari sistem yang ada Langkah ini dapat dilakukan dengan mempelajari secara terinci bagaimana sistem yang ada beroperasi. Untuk mempelajari operasi dari sistem ini diperlukan data yang dapat diperoleh dengan cara melakukan penelitian. Bila di tahap perencanaan sistem juga pernah dilakukan penelitian untuk memperoleh data, penelitian ini sifatnya adalah penelitian pendahuluan (preliminary survey). Sedang pada tahap analisis sistem, penelitian yangdilakukan adalah penelitian terinci (detailed survey). Analis sistem perlu mempelajari apa dan bagaimana operasi dari sistem yang ada sebelum mencoba untuk menganalisis permasalahan-permasalahan, kelemahan-kelemahan dan kebutuhan-kebutuhan pemakai sistem untuk dapat memberikan rekomendasi pemecahannya. Sejumlah data perlu dikumpulkan menggunakan teknikpengumpulan data yang ada, yaitu wawancara, questionares, observasi, procedure analis, document survey.
Tanya jawab/wawancara (Interviews)
1. Bagaimana metode itu digunakan.
  • Pemilihan potential interviewees.
  • Membuat perjanjian terhadap potential interviewees.
  • Menyiapkan struktur pertanyaan yang lengkap dan jelas.
  • Memilih person yang diinterview secara pribadi dan merekamnya.
2. Target dari metode interview. 
  • Kunci pribadi dalam proses DFD.
  • Kadangkala melibatkan orang luar, seperti pelanggan atau vendors.
3. Keuntungan metode interview.
  • Pewawancara dapat mengukur respon melalui pertanyaan dan menyesuaikannya sesuai situasi yang terjadi.
  • Baik untuk permasalahan yang tidak terstruktur, seperti mengapa anda berpikir hal ini dapat terjadi ?.
  • Menunjukkan kesan interviewer secara pribadi.
  • Memunculkan respons yang tinggi sejak penyusunan pertemuan.
4. Kerugian metode interview.
  • Membutuhkan waktu dan biaya yang tidak sedikit.
  • Membutuhkan pelatihan dan pengalaman khusus dari pewawancara.
  • Sulit membandingkan laporan wawancara karena subyektivitas alamiah.
5. Kapan metode tersebut baik digunakan.
  • Mendapatkan penjelasan atau pandangan dari personel kunci.
  • Test kredibilitas dari interviewees.
  • Mencari interview yang unsureness atau contradictions.
  • Memantapkan kredibilitas team.
  • Beberapa faktor penting dalam interview yang baik, yaitu objektives, audience, format, weighting dan
  • combining responses, and docummentation.
Kuisioner (Questionnaires)

1. Bagaimana metode itu digunakan.
  • Mendisain dengan menggunakan standar kuesioner.
  • Kuesioner dikirimkan ke lingkungan kerja end-users.
  • Struktur respon diringkas dalam statistik distribusi.
2. Target dari metode questionnaires.
  • Semua end-user dengan wawasannya akan dilibatkan dalam proses solusi pemecahan sistem.
  • End-user dihubungkan dengan proses pemakaian simbol-simbol dalam DFD.
3. Keuntungan metode questionnaires. Murah dan cepat dari pada interviews.
  • Tidak membutuhkan investigator yang terlatih (hanya satu ahli yang dibutuhkan untuk mendesain kuesioner untuk end-user yang terpilih).
  • Mudah untuk mensintesis hasil sejak pembuatan kuesioner.
  • Dengan mudah dapat meminimalkan biaya untuk semua end-user.
4. Kerugian metode questionnaires.
  • Tidak dapat membuat pertanyaan yang spesifik bagi end-user.
  • Analis kurang melibatkan kesan sehingga tidak dapat menampakkan pribadi end-user.
  • Tanggapan yang rendah karena tidak adanya dorongan yang kuat untuk mengembalikan questioner.
  • Tidak dapat menyesuaikan pertanyaan ke end-user secara spesifik.
5. Kapan metode tersebut baik digunakan.
  • Pertanyaannya sederhana, dan tidak memiliki arti mendua.
  • Membutuhkan wawasan yang luas dari end-user.
  • Bila memiliki sedikit waktu dan biaya.
Observasi (Observation)

1. Bagaimana metode itu digunakan.
  • Secara pribadi seorang analis mengunjungi lokasi pengamatan.
  • Analis merekam kejadian dalam lokasi pengamatan, termasuk volumen dan pengolahan lembar kerja.
2. Target dari metode.
  • Lokasi proses secara geografis ditunjukkan dalam DFD (Data Flow Diagram)
3. Keuntungan metode. 
  • Mendapatkan fakta records daripada pendapat (opinion).
  • Tidak membutuhkan konstruksi pertanyaan.
  • Tidak menganggu atau menyembunyikan sesuatu (end-users tidak mengetahui bahwa mereka sedang diamati).
  • Analis tidak bergantung pada penjelasan lisan dari end-users.
4. Kerugian metode.
  • Jika terlihat, analis mungkin mengubah operasi (end-user merasa diamati).
  • Dalam jangka panjang, fakta yang diperoleh dalam satu observasi mungkin tidak tepat (representative) dalam kondisi harian atau mingguan.
  • Membutuhkan pengalaman dan kehlian khusus dari analis.
5. Kapan metode tersebut baik digunakan.
  • Membutuhkan gambaran kuantitatif seperti waktu, volume dan sebagainya.
  • Kecurigaan bahwa end-user mengatakan suatu kejadian yang sebenarnya tidak terjadi (dibuat-buat).
Tips praktis dalam melakukan observasi :
  1. Jangan mengamati dalam waktu yang lama.
  2. Terdapat dua alasan, yaitu : dengan waktu yang lama akan mengacau operasi yang sedang diamati, dan akan membiaskan permasalahan yang sebenarnya.
  3. Buat catatan yang ringkas.
  4. Sebelum observasi, beritahukan kepada supervisor dan pemakai yang terlibat tentang apa yang akan dikerjakan dan mengapa dikerjakan, sehingga akan mengurangi gangguan.
  5. Gunakan checklist yang singkat tentang informasi yang dibutuhkan bersama.
  6. Jangan melakukan observasi tanpa rencana
Prosedur analisis (Procedure Analysis)

1. Bagaimana metode itu digunakan.
Dengan prosedur operasi dapat mempelajari dan mengidentifikasikan aliran dokumen kunci melalui sistem informasi, yaitu dengan data flow diagram (DFD). Setiap aliran dokumen kunci menjelaskan prosedur operasi sistem. Melalui observasi, analis mempelajari kenyataan daripada mendeskripsikan volume distribusi (tinggi, rendah, sedang) dan apa yang selanjutnya dikerjakan terhadap salinandari dokumen aslinya.
2. Target dari metode.
  • Dokumen utama dalam DFD (Data Flow Diagram)
  • Proses dalam DFD.
3. Keuntungan metode.
  • Evaluasi prosedur dapat dikerjakan dengan campur tangan (interferences) yang minimal dan tidak mempengaruhi operasi pemakai.
  • Prosedur aliran dapat menjadi sebuah struktur checklist untuk melakukan observasi.
4. Kerugian metode.
  • Prosedure mungkin tidak lengkap dan tidak -up to date lagi.
  • Mempelajari bagan aliran dokumen membutuhkan waktu dan keahlian analis.
5. Kapan metode tersebut baik digunakan.
  • Memutuskan apakah masalah kegagalan sistem dapat membantu perancangan yang baik.
  • Tim analis tidak secara total familiar dengan aliran dokumen.
  • Mendeskripsikan aliran dokumen yang menganggu kerjanya fungsi.
Pengamatan dokumen (Document Survey)

1. Bagaimana metode itu digunakan.
  • Mengidentifikasikan dokumen utama dan laporan (physical data flow diagram).
  • Mengumpulkan salinan dokumen aktual dan laporan.
  • Setiap dokumen atau laporan, digunakan untuk record data, meliputi field (ukuran dan tipe),
  • frekuensi penggunaan dan struktur kodingnya (coding structure).
2. Target dari metode.
  • Aliran data kunci ditunjukkan dalam data flow diagram (DFD).
3. Keuntungan metode.
  • Meminimalkan interupsi dari fungsi operasionalnya.
  • Permulaan elemen kamus data.
  • Seringkali, dapat mempertimbangkan modifikasi major procedural.
4. Kerugian metode.
  • Membutuhkan waktu yang cukup (terdapat organisasi bisnis yang mengalami kebanjiran dokumen dan laporan).
5. Kapan metode tersebut baik digunakan.
  • Harus dikerjakan jika sebuah sistem akan didesain (selama kegiatan analisis, dalam memperjelas desain sistem yang baru dan analisis dokumen dapat membantu untukmenentukan tugas perancangan selanjutnya).
  • Merencanakan jadual penelitian
Langkah kedua dari tahap analisis sistem dapat terdiri dari beberapa tugas yang perlu dilakukan, yaitu sebagai
berikut ini :
  1. · Menentukan jenis penelitian
  2. Merencanakan jadwal penelitian
  3. Mengatur jadwal wawancara
  4. Mengatur jadwal observasi
  5. Mengatur jadwal pengambilan sampel
  6. Membuat penugasan penelitian
  7. Membuat agenda wawancara
  8. Mengumpulkan hasil penelitian
Analyze, Yaitu Menganalis Sistem
  1. Menganalisis kelemahan Sistem
  2. Menganalisis Distribusi Pekerjaan
  3. Menganalisis Pengukuran Pekerjaan
  4. Menganalisis Keandalan
  5. Menganalisis Dokumen
  6. Menganalisis Laporan
  7. Menganalisis Teknologi
  8. Menganalisis kebutuhan Informasi pemakai / manajemen
Walaupun menganalisis kelemahankelemahan dan permasalahan-permasalahan yang terjadi merupakan tugas yang perlu, tetapi tugas ini saja belumlah cukup. Tugas lain dari analis sistem yang masih diperlukan sehubungan dengan sasaran utama sistem informasi, yaitu menyediakan informasi yang dibutuhkan bagi para pemakainya perlu dianalisis.
Report, Yaitu membuat laporan hasil analisis. Tujuan :
  • Pelaporan bahwa analisis telah selesai dilakukan
  • Meluruskan kesalah-pengertian mengenai apa yang telah ditemukan dan dianalisis oleh analis sistem tetapi tidak sesuai menurut manajemen
  • Meminta pendapat-pendapat dan saran-saran dari pihak manajemen
  • Meminta persetujuan kepada pihak manajemen untuk melakukan tindakan Selanjutnya
  • Akurat berarti valid, yaitu data tersebut benar-benar mengukur dengan sebenarnya apa yang harus diukur. Misalnya, data tentang jumlah kemiskinan harus dapat menggambarkan kemiskinan yang ada di daerah tersebut.
  • Data yang akurat tidak hanya diartikan dari sisi pengadaannya, melainkan juga dari sisi penyajiannya, yaitu bagaimana data tersebut ditampilkan. Oleh karena itu, perlu ada format standar
  • Bagi para pemula dalam peroses membangun atau mengembangkan Perangakat Lunak dan Sistem Informasi pasti membutuhkan pedoman atau panduan,maka disini bisa download SKPL jika diperlukan,silahkan klik link berikut : www.8power.lecture.ub.ac.id/files/2011/11/Panduan-Penulisan-SKPL.pdf

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read comments

SDLC (Systems Development Life Cycle) dan Tahap-Tahapannya


SDLC (Systems Development Life Cycle, Siklus Hidup Pengembangan Sistem) atau Systems Life Cycle (Siklus Hidup Sistem), dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak, adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya merujuk pada sistem komputer atau informasi. SDLC juga merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang terdiri dari tahap-tahap: rencana(planning),analisis (analysis), desain (design), implementasi (implementation), uji coba (testing) dan pengelolaan (maintenance).[1] Dalam rekayasa perangkat lunak angsyat Ä, konsep SDLC mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan perangkat lunak. Metodologi-metodologi ini membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi, yaitu proses pengembangan perangkat lunak. Terdapat 3 jenis metode siklus hidup sistem yang paling banyak digunakan, yakni: siklus hidup sistem tradisional(traditional system life cycle), siklus hidup menggunakan prototyping (life cycle using prototyping), dan siklus hidup sistem orientasi objek (object-oriented system life cycle).
Adapun kegunaan utama dari SDLC adalah mengakomodasi beberapa kebutuhan. Kebutuhan-kebutuhan itu biasanya berasal dari kebutuhan pengguna akhir dan juga pengadaan perbaikan sejumlah masalah yang terkait dengan pengembangan perangkat lunak. Kesemua itu dirangkum pada proses SDLC yang dapat berupa penambahan fitur baru baik itu secara modular maupun dengan proses instalasi baru. Dari proses SDLC juga berapa lama umur sebuah perangkat lunak dapat diperkirakan untuk dipergunakan yang dapat diukur atau disesuaikan dengan kebijakan dukungan dari pengembang perangkat lunak terkait.
Sejarah SDLC
Siklus hidup sistem (SLC) adalah metodologi yang digunakan untuk menggambarkan proses untuk membangun sistem informasi , dimaksudkan untuk mengembangkan sistem informasi dalam cara yang sangat disengaja, terstruktur dan teratur, mengulangi setiap tahap siklus hidup . Pengembangan sistem siklus hidup, menurut Elliott & Strachan & Radford (2004), “berasal pada tahun 1960, untuk mengembangkan skala besar fungsional sistem bisnis di zaman skala besar konglomerat bisnis . Sistem informasi kegiatan berkisar berat pengolahan data dan angka-angka rutinitas “.
Beberapa kerangka kerja pengembangan sistem telah sebagian didasarkan pada SDLC, seperti analisis sistem terstruktur dan metode desain (SSADM) diproduksi untuk pemerintah Inggris Kantor Pemerintah Commerce pada 1980-an. Sejak saat itu, menurut Elliott (2004), “pendekatan siklus kehidupan tradisional untuk pengembangan sistem telah semakin digantikan
dengan alternatif pendekatan dan kerangka kerja, yang berusaha mengatasi beberapa kekurangan yang melekat pada SDLC tradisional”.
SDLC adalah proses yang digunakan oleh analis sistem untuk mengembangkan sistem informasi , termasuk persyaratan, validasi kepemilikan (stakeholder), pelatihan, dan pengguna. Setiap SDLC harus menghasilkan sistem berkualitas tinggi yang memenuhi atau melebihi harapan pelanggan, mencapai selesai dalam waktu dan perkiraan biaya, bekerja secara efektif dan efisien di saat ini dan direncanakan Teknologi Informasi infrastruktur , dan murah untuk mempertahankan dan biaya-efektif untuk meningkatkan. sistem komputer yang kompleks dan sering (terutama dengan munculnya baru-baru arsitektur berorientasi layanan ) link beberapa sistem tradisional berpotensi disediakan oleh vendor perangkat lunak yang berbeda. Untuk mengelola tingkat kompleksitas, sejumlah model SDLC atau metodologi telah diciptakan, seperti ” air terjun “;” spiral “;” Agile pengembangan perangkat lunak “;” prototipe cepat “;” incremental “; dan” sinkronisasi dan menstabilkan “.
Model SDLC dapat dijelaskan sepanjang spektrum gesit untuk iteratif untuk berurut. metodologi Agile , seperti XP dan scrum , fokus pada proses ringan yang memungkinkan untuk perubahan yang cepat di sepanjang siklus pengembangan. Iteratif metodologi, seperti kesatuan proses rasional dan dinamis pengembangan sistem metode , fokus pada lingkup proyek terbatas dan memperluas atau memperbaiki produk oleh beberapa iterasi. Sequential atau besar-desain-up-depan (BDUF) model, seperti Air Terjun , fokus pada perencanaan lengkap dan benar untuk membimbing proyek-proyek besar dan risiko untuk hasil yang sukses dan dapat diprediks. Model-model lain, seperti Pembangunan Anamorphic , cenderung fokus pada bentuk pembangunan yang dipandu oleh ruang lingkup proyek dan iterasi pengembangan fitur adaptif.
Dalam manajemen proyek proyek dapat didefinisikan baik dengan siklus hidup proyek (PLC) dan SDLC, selama kegiatan yang sedikit berbeda terjadi. Menurut Taylor (2004) “siklus hidup proyek mencakup semua kegiatan proyek , sedangkan siklus hidup pengembangan sistem berfokus pada produk menyadari persyaratan “.
Tahapan SDLC
SDLC terdiri dari beberapa tahapan-tahapan berdasarkan analisa kebutuhan yang ada . Dimulai dari analisa kebutuhan perangkat lunak akan dibuat terlebih dahulu desain dari kebutuhan tersebut untuk mempermudah dalam pengerjaannya. Kemudian segala kebutuhan tersebut di implementasikan dengan dua tahap yaitu tahap analisa dan tahap evaluasi (User Acceptance Test). Setelah melakukan implementasi, maka proses tersebut akan dikembalikan kembali ke dalam tahap desain untuk pengembangan kembali perangkat lunak ke versi yang terbaru.
Tahap – tahap SDLC dalam pembangunan sistem informasi Web :
1) Plaining
     Plaining (perencanaan) adalah feasibility dan wawancara , observasi, Quesener. Jika pada tahap Feasibility hasilnya baik maka langsung ketahap investigasi dan diberi form kepada client untuk
mencatat kebutuhan client. Dalam sistem investigasi, dapat berupa wawancara, kuosiener atau observation. Dalam tahap ini hal yang pertama dilakukan adalah memberikan form ke user yang digunakan untuk mengetahui permintaan user.
2) Analisa
     a. Analisa Teknologi Memerlukan data penyimpanan secara informasi produk, Informasi Berita digunakan database seeprti Mysql, MSAccess.. Menganalisis teknologi apa yang digunakan pemilik desain Web seperti menggunakan desain grafis maka memerlukan teknologi seperti Adobe Photoshop, Macromedia Flash, Dreamweaver.
     b. Analisa informasi. Mengenai informasi data yang akan menjadi data tetap dan data dinamis, kategori informasi data tetap adalah : profile perusahaan, visi dan misi, sejarah perusahaan, latar belakang perusahaan. Informasi dinamis adalah informasi yang selalu berubah dalam setiap periodik dapat setiap hari atau setiap jam. Informasi dinamis dalam sistem ini adalah :
1) Informasi persediaan ( stock ) produk
2) Informasi Harga Produk dan diskon
3) Informasi Artikel, tips dan trik
4) Informasi dari masing keunggulan Produk atau produk yang sedang trend
3) Desain
     a. Desain Informasi. Dalam tahap ini dimodelkan informasi link dari setiap halaman, jika dalam sistem tersebut terdapat database maka digunakan tahap development dan database disain..
     b. Desain Grafis. Dalam tahap ini disesuaikan dari warna, layout, gambar dan graphic.
     c. Database Application
     d. Model Development Database Design PHP Library Development. Tahap untuk memodelkan seluruh peruses yang ada,seperti peruses penyimpanan data,update artikel, dan menampilkan data dari database.

4) Implementasi
     a. Penulisan Program dan Instalasi. Merupakan tahap penulisan program yang telah dianalisis dan diesain semua maka perogeram yang digunakan adalah PHP dan database yang digunakan MySql
     b. Desain Review. Dalam tahap ini tidak hanya menguji desain yang digunakan namun menguji semua sistem yang telah diterapkan seperti tidak ada lokasi lingk, image yang salah, pengujian sistem seperti penyimpanan data, update artikel dan lain-lain.
     c. Pemilihan Sumber daya Hardware dan Software. Dalam tahap ini software dan hardware digunakan untuk Web server.
     d. Pengujian Web dan Dokumen Web. Menguji Web dengan berbagai teknologi browser yang ada, serta pemeriksaan dokumen Web.

Siklus hidup pengembangan sistem mempunyai beberapa tahapan, yaitu :
1) Analisis sistem, merupakan tahap awal dari SDLC, merupakan orang yang dididik khusus untuk mengembangkan sistem secara profesional.
2) Perancangan sistem memiliki dua tujuan utama, yaitu memberikan perancangan sistem logika atau perancangan sistem secara umum (general system design), dan memberikan perancangan sistem secara terinci (detail system design).
3) Implimentasi system, proses mengganti atau meninggalkan sistem yang lama dengan sistem baru.
4) Operasi dan perawatan beberapa kelebihan dan kekurangan. Kelebihannya yaitu menyediakan tahapan yang dapat digunakan sebagai pedoman mengembangkan sistem, dan akan memberikan hasil sistem yang lebih baik. Kemudian kekurangnnya, yaitu hanya menyediakan tahapan-tahapan saja, hasil dari metode ini sangat tergantung ari hasil di tahap, analisis, membuthkan waktu yang lama, membutuhkan biaya yang relatif lebih besar, dan hasilnya tidak luwes untuk dimodifikasi.
Supaya pengembangan sistem dapat bekerja dengan efisien dan efektif, maka metodologi pengembangaan sistem perlu diketahui.
Metodologi pengembangan sistem yang populer dan banyak digunakan adalah metodologi pengembangan sistem terstruktur, yang memberikan cara top down dan cara dekomposisi dan beberapa abit pengembangan sistem.
Model SDLC atau Sekuensial Linier sering disebut juga Model Air Terjun. Model ini mengusulkan sebuah pendekatan perkembangan perangkat lunak yang sistematik dan sekunsial yang dimulai pada tingkat dan kemajuan sistem pada seluruh analisis, desain, kode, pengujian, dan pemeliharaan.
Model ini disusun bertingkat, setiap tahap dalam model ini dilakukan berurutan, satu sebelum yang lainnya. Model ini biasanya digunakan untuk membuat sebuah software dalam skala besar dan yang akan dipakai dalam waktu yang lama. Sangat cocok untuk pengembangan sistem yang besar.
1. Kelebihan
    a. Mudah diaplikasikan.
    b. Memberikan template tentang metode analisis, desain, pengkodean, pengujian, dan pemeliharaan.

2. Kekurangan
     a. Jarang sekali proyek riil mengikuti aliran sekuensial yang dianjurkan model karena model ini bisa melakukan itersi tidak langsung.
     b. Pelanggan sulit untuk menyatakan kebutuhan secara eksplisit sehingga sulit untuk megakomodasi ketidakpastian pada saat awal proyek.
     c. Pelanggan harus bersikap sabar karena harus menunggu sampai akhir proyrk dilalui. Sebuah kesalahan jika tidak diketahui dari awal akan menjadi masalah besar karenaharus mengulang dari awal.
     d. Pengembang sering malakukan penundaan yang tidak perlu karena anggota tim proyek harus menunggu tim lain untuk melengkapi tugas karena memiliki ketergantungan hal ini menyebabkan penggunaan waktu tidak efesien.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read comments

JARINGAN  TELEKOMUNIKASI

Pengertian JaringanTelekomunikasi
     Jaringan telekomunikasi adalah segenap perangkat telekomunikasi yang dapat menghubungkan pemakaiannya (umumnya manusia) dengan pemakai lain, sehingga kedua pemakai tersebut dapat saling bertukar informasi (dengan cara bicara, menulis, menggambar atau mengetik ) pada saat itu juga. 

Tren Jaringan Telekomunikasi
TREN DALAM TELEKOMUNIKASI         
      Telekomunikasi adalah pertukaran informasi dalam segala bentuk (suara, data, teks, tampilan, audio, video) di seluruh jaringan. Jaringan telekomunikasi pada awalnya tidak menggunakan komputer untuk mengarahkan lalu lintas, dan dengan seperti ini menjadi lebih lambat dibandingkan jaringan berbasis komputer saat ini. Oleh sebab itu, Anda seharusnya mengetahui terhadap tren-tren utama dalam industri telekomunikasi, teknologi, dan aplikasi yang secara signifikan menambah alternatif keputusan menghadapi manajer dan pelaku bisnis.

a)      Tren Industri
         Industri telekomunikasi telah berubah dari monopoli yang diatur oleh pemerintah menjadi sebuah pasar deregulasi dengan pemasok kompetitif yang sengit dari layanan telekomunikasi. Berbagai perusahaan sekarang menawarkan pilihan bisnis dan konsumen untuk semuanya dari layanan telepon lokal dan global untuk komunikasi saluran satelit, radio mobile, televisi kabel, layanan telepon seluler, dan akses Internet. Ledakan pertumbuhan Internet dan situs seluruh dunia telah melahirkan penyelenggaraan produk baru, layanan, dan penyedia telekomunikasi baru.
  • Tren Industri Terhadap penjual yang lebih kompetitif, pembawa, afiliasi, dan layanan jaringan, yang di percepat dengan deregulasi dan pertumbuhan Internet dan situs seluruh dunia.
  • Tren Teknologi Terhadap penggunaan Internet secara meluas, serat optik digital dan teknologi nirkabel.untuk menciptakan antar jaringan dan global berkecepatan tinggi untuk suara, data, tampilan, audio, dan komunikasi video.
  • Tren Aplikasi Terhadap penggunaan Internet yang meresap, intranet perusahaan, dan ekstranet antar-organisasi untuk mendukung bisnis elektronik dan perdagangan komersial, kolaborasi perusahaan, dan keuntungan strategis dalam pasar lokal dan global.
     Dengan demikian, pilihan layanan dan penjual tersedia untuk memenuhi kebutuhan telekomunikasi perusahaan yang telah meningkat secara signifikan, sebagai alternatif pembuatan keputusan bagi manajer bisnis. 
b)      Tren Teknologi
         System terbuka dengan koneksi yang tidak terbatas, menggunakan teknologi jaringan internet sebagai platformt eknologi mereka, adalah pengarah teknologi telekomunikasi yang utama saat ini. Sederetan penjelajah situs, editor halamansitus HTML, server internet dan intranet perangkat lunak manajemen jaringan, produk jejaring internet TCP/IP, dan dinding keamanan adalah beberapa contohnya. Teknologi ini sedang diterapkan dalam aplikasi internet, intranet, dan ekstranet, khususnya untuk perdagangan komersial (electronic commerce) dan kolaborasi. Tren ini telah mendorong
       industry sebelumnya dan perpindahan teknis terhadap bangunan klien/server jaringan berdasarkan arsitektur system terbuka.
  •          System terbuka adalah system informasi yang menggunakan standar umum untuk perangkat keras, perangkat lunak, aplikasi, dan jejaring.System terbuka, seperti internet dan intranet koporat serta ekstranet, membuat sebuah lingkungan komputasi yang terbuka dengan akses mudah oleh pengguna akhir dan system computer jaringan mereka. System terbuka memberikan  
  •         konektivitas yang lebih besar, yaitukemampuan computer dalam jaringan dan perangkat lainnya untuk mengakses dan berkomunikasi dengan mudah Antara satu sama lain dan membagi informasi. Arsitektur system terbuka apa pun juga menyediakan tingkat  
  •          interoperabilitas jaringan yang tinggi. Yaitu system terbuka yang memudahkan banyak aktivitas yang berbeda dari pengguna akhir menjadi tercapai dengan menggunakan variasi system computer yang berbeda, paket pereangkat lunak, dan basis data yang disediakan oleh berbagai jaringan interkoneksi. Seringkali, perangkat lunak yang dikenal dengan perangkat penengah yang digunakan untuk membantu system yang beragam bekerja bersama-sama.Perangkat penengah adalah istilah umum untuk pemrograman apa pun yang melayani untuk melekatkan secara bersama-sama atau menengahi Antara dua pemisah, dan biasanya sudah ada, program. Aplikasi perangkat penengah umumnya adalah untuk memudahkan program tertulis untuk diakses kebasis data tertentu (misalnya, DB2) untuk mengakses basis data lain (misalnya, Oracle) tanpa perlu untuk menyesuaikan pengodean.
  •          Perangkat penengah  
        umumnya dikenal sebagai saluran system informasi karena perangkat ini mengarahkan data dan informasi dengan jelas Antara sumber data ujung belakang yang berbeda dengan aplikasi pengguna akhir. Ini tidak semenarik yang terlihat—ini biasanya tidak banyak, jika“front-end”apa pun yang terlihat dari miliknya sendiri—tetapi ini merupakan komponen penting dari infrastruktur TI apa pun karenaia memudahkan system yang berbeda menjadi tergabung bersama-sama dalam kerangka kerja yang sama.Telekomunikasi juga telah berevolusi dengan perubahan cepat dari analog ke
  •          Teknologi jaringan digital
       System telekomunikasi selalu bergantung pada system transmisi analog yang dihasilkan oleh gelombang suara dari suara manusia. Bagaimanapun, jaringan telekomunikasi local dan global dengan cepat mengubah teknologi transmisi digital yang mentransmisikan informasi dalam bentuk bunyi yang berlainan, seperti yang dilakukan computer. Perubahan ini memberikan (1) kecepatan transmisi yang lebih tinggi secara signifikan, (2) perpindahan sejumlah besar informasi, (3) ekonomi yang lebih besar, (4) tingkat kesalahan yang lebih rendah dibandingkan dengan system analog. Selain itu, teknologi digital memungkinkan jaringan telekomunikasi membawa beberapa jenis komunikasi (data, suara, video) dalamsirkuit yang sama.
   
      Tren teknologi telekomunikasi utama lainnya adalah sebuah perubahan dari ketergantungan pada kabel tembaga berbasis media dan system penyampaian gelombang mikro yang ditanam sampai sambungan serat optic dan seluler, satelit komunikasi, dan teknologi nirkabel lainnya. Transmisi serat optic, yang menggunakan daya dari sinar laser, menawarkan keuntungan signifikan untuk mengurangi ukuran dan usaha instalasi, kapasitas komunikasi yang lebih besar, kecepatan transmisi yang lebih cepat, dan kebebasan dari interferensi elektris. Transmisi satelit menawarkan keuntungan signifikan bagi organisasi yang perlu untuk mentransmisikan kualitas data, audio, dan video secara massal melalui jaringan global, khususnya di daerah yang terisolasi. Seluler, radio mobile, dan system nirkabel lainnya menghubungkan telepon seluler, PDA, dan peralatan nirkabel lainnya kejaringan internet dan korporat.
c)      Tren Aplikasi Bisnis
     Perubahan dalam industry telekomunikasi dan teknologi telah disebutkan sebagai penyebab perubahan yang signifikan dalam penggunaan bisnis telekomunikasi.Tren terhadap penjual yang lebih banyak, layanan, teknologi internet, dan system terbuka, serta pertumbuhan yang cepat dari internet, situs seluruh dunia, serta internet dan ekstranet korporat, secara dramatis meningkatkan jumlah aplikasi telekomunikasi yang layak. Dengan demikian, jaringan telekomunikasi saat ini memainkan peranan penting dan menembus dalam proses bisnis elektronik (e-business) berbantu situs, perdagangan komersial, kolaborasi perusahaan, dan aplikasi bisnis lainnya yang mendukung operasi, manajemen, dan tujuan strategis, untuk bisnis perusahaan besar maupun kecil.



INTERNET 

         Pengertian Internet
Kita tidak dapat melepaskan tinjauan terhadap tren telekomunikasi tanpa menyebut bahwa internet menjadi pusat tindakan.
            Internet adalah jaringan berkinerja tinggi yang menggunakan infrastruktur yang berbeda secara keseluruhan dibandingkan dengan internet public yang kita kenal saat ini. Sudah 200 lebih universitas dan institusi ilmiah dan 60 korporasi komunikasi mengambil bagian terhadap jaringan internet2. Salah satu kesalah pahaman besar mengenai internet2 adalah ia lanjutan untuk internet asli dan akan menggantikannya di kemudian hari. Ini tidak akan pernah terjadi, karena ini tidak pernah dimaksudkan untuk menggantikan internet. Tujuannya lebih untuk membangun peta jalan yang dapat diikuti selama tahapan inovasi berikutnya untuk internet saat ini. Idenya sedang diasah, seperti menangani protocol baru dan aliran video berkualitas satelit, yang sepertinya akan disebarkan ke internet, tetapi perlu waktu sekitar 10 tahun sebelum kita dapat melihatnya.
            Selanjutnya, jaringan internet tidak akan pernah menjadi terbuka total; ini mungkin tetap hanya dalam domain universitas, pusat penelitian, dan pemerintahan. Untuk lebih meyakinkan, teknologi secepat kilat yang digunakan oleh internet2 saat ini akhirnya harus diubah menjadi internet public.Untuksekarang, proyek internet2 ada untuk tujuan berbagi. berkolaborasi, dan mencoba ide komunikasi berkecepatan tinggi—yang menariknya, banyak sasaran yang sama yang dibentuk dalam sejarah awal internet saat ini.
            Kebanayakan institusi dan mitra komersial di jaringan internet 2 terhubung melalui Abilene, penyokong jaringan yang akan segera mendukung hasil melalui dari 10 giga bit per detik (Gbps). Beberapa jaringan internasional juga telah memasang infrastruktur Abilane, dan saat proyeknya berkembang, akan ada lebih banyak jaringan yang akan mampu menghubungkan kerangka kerja saat ini. Satu penyebut yang umum di Antara semua mitra internet 2 adalah partisipasi aktif dalam pengembangan dan pengetesan aplikasi baru dan protocol internet dengan sebuah penekanan pada penelitian dan kolaborasi, yang berfokus padahal-hal, seperti konferensi video, multicasting, aplikasi jarak jauh, dan protocol baru yang mengambil keuntungan dari banyaknya peluang yang disediakan oleh bandwidth berukuran mega. Singkatnya, internet 2 adalah semua perihal telekomunikasi berkecepatan tinggi dan bandwidth yang tidak terbatas.
           Untuk memberi ide dengan tepat seberapa cepat jaringan ini di masa depan, tim peneliti internasional telah menggunakannya untuk menyusun catatan kecepatan yang baru. Di akahir tahun 2002, tim mengirimkan 6,7 gigabyte sejauh 6821 mil keseluruh jaringan serat optic dalam waktu kurang dari satu menit. Panjang tersebut hampir panjangnya dua film penuh berkualitas DVD yang mengitari seperempat bumi dalam waktu kurang dari satu menit pada kecepatan rata-rata 923 juta bit per detik. Tim yang sama telah bersiap dalam usaha percobaan untuk memecahkan rekornya sendiri.
              Saat mengeksplorasi cara-cara baru untuk meraih keuntungan bisnis melalui internet, usaha yang signifikan sedang dilakukan untuk membuat internet lebih besar dan lebih cepat. Pada tahun 2006, internet 2 merayakan hari jadinya yang kesepuluh dan telah meluas secara signifikan dalam hal cakupan, kecepatan, dan kapasitas penyimpanan sejak kelahirannya di tahun 1996.

         Aplikasi Bisnis dari Internet
            Internet dapat digunakan untuk aplikasi bisnis apapun yang melibatkan komunikasi data, termasuk komunikasi baik di dalam perusahaan maupun dengan lingkungan. Banyak perusahaan menggunakan Internet untuk komunikasi internal, suatu aplikasi yang disebut Intranet. Internet menawarkan beberapa keunggulan dibandingkan berbagai jenis jaringan yang telah digunakan perusahaan selama bertahun-tahun. Jaringan yang dinamakan jaringan setempat/local area network (LAN), Jaringan perkotaan/metropolitan area network (MAN), dan jaringan luas/wide area network (WAN). Protokol Web dan browser juga jauh lebih mudah untuk untuk dipelajari dan digunakan daripada query language yang biasa digunakan untuk mengambil informasi dari database. Selain itu, Internet memungkinkan transmisi media yang lebih yang lebih beragam daripada yang ditangani banyak perusahaan melalui jaringan konvensional mereka.
       Semua area perusahaan dapat menggunakan Internet, tetapi jika seseorang harus memilih area dengan potensi terbesar, itu adalah pemasaran. Itu karena banyak pemakai pemakai Internet merupakan pelanggan potensial dari produk dan jasa perusahaan. Internet menawarkan suatu cara baru untuk mencapai suatu segmen pasar yang jumlahnya dapat mencapai jutaan. Selain itu, Internet memberikan bagi para pemasar suatu cara untuk tetap maju dalam persaing.
  •       Riset Pemasaran Aturan Emas pemasaran mungkin adalah “Kenali pelanggan Anda”. Alasannya adalah jika Anda tidak tahu apa yang diperlukan pelanggan, Anda tidak dapat memenuhi kebutuhan tersebut. Dalam situasi ini, Internet dapat membantu perusahaan pemasaran industrial untuk mengenal pelanggan dan pelanggan potensial.
  •       Intelijen Kompetitif Semua perusahaan dapat menggunakan Internet dengan cara yang sama seperti para pemasar industrial. Browser umumnya memungkinkan pemakai melakukan pencarian berdasarkan kata kunci. Ia akan mencatat berapa kali kata itu digunakan tiap site dan menyediakan suatu daftar prioritas. Internet juga menyertakan Web site dari beberapa jasa yang menawarkan inforamasi persaingan untuk suatu bayaran.
  •        Aplikasi Eceran Aplikasi bisnis Internet yang paling dikenal masyarakat adalah eceran. Kebanyakan jaringan besar eceran telah hadir di Internet. Beberapa pengecer membuat home page mereka dapat diakses melalui penyedia jasa Internet. Walau semua kegiatan ini baik, pengecer menyadari bahwa Internet tidak memberikan liputan pasar yang cukup untuk menjangkau semua pelanggan mereka.
         Nilai bisnis internet                                                       
              Internet mempunyai nilai bisnis yang sangat besar. penghematan biaya yang subtansial dapat naik karna aplikasi yang menggunakan internet dan teknologi berbasis internet.yang berbiaya tidak terlalu mahal untuk membangun, mengoprasikan, dan memelihara dibandingkan dengan sistem yang tradisional.
          Industri perbankkan juga telah menemukan cara untuk menghemat biaya yang signifikan melalui internet. sumber nilai bisnis utama lainnya termasuk menarik pemasaran dan produk inovatif, selain mempertahankan pelanggan saat ini dengan layanan dan dukungan pelanggan yang meningkat,tentunya, menghasilkan pendapatan melalui aplikasi perdagangan komersial merupakan nilai bisnis utama. Kebanyakan perusahaan membangun lama situs bisnis elektronik dari perdagangan komersial untuk mencapai nilai enam bisnis utama :
  •          Menghasilkan penerimaan baru dari penjualan online.
  •       Mengurangi banyak biaya transaksi melalui pemasaran online dan dukungan           pelanggan
  •          Menarik pelanggan baru melalui pemasaran dan iklan situs, serta penjualan online
  •        Meningkatkan loyalitas dari pelanggan saat ini melalui layanan dan dukungan        situs pelanggan yang ditingkatkan
  •         Mengembangkan saluran pemasaran dan distribusi berbasis situs baru untuk produk yang sudah ada
  •          Mengembangkan produk baru berbasis informasi yang dapat diakses di situs
         Perkembangan Internet
              Internet memungkinkan suatu jaringan komunikasi global yang tidak hanya menghubungkan para mitra dagang tetapi juga mencakup para pelanggan. Sebagian besar perusahaan yang akan mempromosikan dan dalam beberapa kasus mengirimkan produk mereka melalui internet. Karena potensi Internet untuk mengubah seluruh aspek operasi bisnis, termasuk perdagangan melalui jaringan elektronika, kita akan mengkhususkan sisa bab ini untuk alternatif Internet.

          Revolusi Internet
              Pengolahan transaksi penjualan online dapat memecahkan halangan waktu melalui otorisasi kredit langsung dan pengolahan penjualan. Telekonferensi dan digunakan untuk memotong biaya dengan mengurangi kebutuhan perjalanan bisnis yang mahal, memungkinkan pelanggan, pemasok, dan karyawan untuk berpartisipasi dalam rapat dan kolaborasi dalam kolaborasi proyek bersama tanpa melakukan perjalanan. Akhirnya, laman situs perdagangan elektronik bisnis ke bisnis yang digunakan oleh bisnis untuk membangun hubungan strategis dengan pelanggan dan pemasok mereka dengan membuat transaksi bisnis yang cepat, nyaman, dan chsesuaikan dengan kebutuhan mitra bisnis yang terlibat.
              Ledakan pertumbuhan dari Internet merupakan fenomena revolusioner dalam komputasi dan telekomunikasi. Internet telah menjadi jaringan terbesar dan paling penting dari jaringan saat ini dan berkembang ke dalam informasi global super bebas hambatan. Kita dapat berpikir bahwa Internet sebagai sebuah jaringan yang dibuat dari jutaan jaringan pribadi yang lebih kecil, masing-masing dengan kemampuan untuk mengoperasikan kemandirian, atau dalam harmoni dengan seluruh jutaan jaringan lainnya yang terhubung dengan Internet. Ketika jaringan dari jaringan-jaringan ini mulai tumbuh di bulan Desember 1991, ia memiliki 10 server. Di bulan Januari 2004, diperkirakan Internet memiliki lebih dari 46 juta server yang terkoneksi dengan tingkat pertumbuhan yang berkelanjutan melebihi 1 juta server per bulan. Pada bulan Januari 2007, Internet diperkirakan memiliki lebih dari 1 miliar pengguna dengan laman situs dalam 34 bahasa dari Inggris sampai Islandia. Itulah beberapa pertumbuhan sekarang!
  •             Internet secara konstan meluas seiring dengan lebih dan lebih banyak lagi bisnis dan organisasi lain dan pengguna mereka, komputer, dan jaringan yang tergabung dalam situs global. Ribuan iisnis, pendiclikan, dan penelitian jaringari sekarang menghubungkan jutaan sistem komputer dan pengguna di lebih dari 200 negara. Pengguna Internet diproyeksikan pada tahun 2010 diharapkan ada 2 miliar merek pengguna, yang masih mewakili sekitar satu pertiga populasi dunia Terapkan jumlah ini ke hukum Metcalfe, dan Anda akan lihat bahwa jumlah koneksi yang dimungkinkan adalah luar biasa.
  •             Internet tidak memiliki sentral sistem komputer atau pusat telekomunikasi. Di sana, bagaimanapun, terdapat 13 server yang disebut server utama yang digunakan untuk menangani bagian terbesar dari rute lalu lintas dari satu komputer ke komputer lainnya. Tiap pesan yang terkirim memiliki kode alamat unik, sehingga server Internet apa pun dalam jaringan dapat meneruskan pesan ke tujuannya. Juga, Internet tidak memiliki kantor pusat atau badan pemerintahan. Penasihat dan kelompok standar internasional dari individu dan anggota korporat, seperti Internet Society (www.isoc.org) dan World Wide Web Consortium (www.w3.org), mempromosikan penggunaan Internet dan pengembangan dari standar komunikasi baru. Standar umum ini merupakan kunci menuju aliran pesan bebas di antara komputer berbeda yang luas dan jaringan dari banyak organisasi dan penyediaan layanan Internet (Internet service provider—ISP) dalam sistem.
         Penyedia Layanan Internet
          Salah satu aspek unik dari Internet adalah tidak ada seorang pun yang benar-benar memilikinya. Semua orang yang dapat mengakses Internet dapat menggunakannya dan layanan yang ditawarkannya. Karena Internet tidak dapat diakses secara langsung oleh individu, karni perlu menggunakan layanan dari sebuah perusahaan yang berspesialisasi dalam menyediakan akses yang mudah. Sebuah ISP, atau Internet service provider (penyedia layanan Internet), adalah sebuah perusahaan yang menyediakan akses Internet kepada individu dan organisasi. Dengan biaya bulanan, penyedia layanan memberikan Anda sebuah paket perangkat lunak, nama pengguna, kata sandi, dan akses nomor telepon atau akses protokol. Dengan informasi ini (dan beberapa perangkat keras khusus), Anda kemudian dapat rnasuk ke dalam Internet, menj elaj ah situs Seluruh dunia, Serta mengirim dan menerima Surat elektronik.
       Selain melayani individu, ISP juga melayani perusahaan berskala besar, menyediakan koneksi Iangsung dari jaringan perusahaan ke Internet. ISP itu sendiri dihubungkan satu Sama Iain melalui titik akses jaringan. Melalui koneksi-koneksi A inforrnasi mengenai alamat Sebuah situs atau nodus pengguna.
             Aplikasi Internet yang paling populer, di antaranya Surat elektronik, pesan cepat, penjelajah situs di situs seluruh dunia, dan berpartisipasi dalam kelompok berita (newsgroup) dan ruang obrolan (chat room). Pesan Surat elektronik di Internet biasanya sampai dalam hitungan detik atau beberapa menit di manapun di dunia dan dapat berbentuk data, teks, faks, dan arsip video. Perangkat lunak penjelajah Internet, Seperti Netscape Navigator dan Internet Explorer mernungkinkan jutaan pengguna untuk berselancar di situs Seluruh dunia dengan mengeklik jalur ke Surnber daya informasi multimedia yang disimpan di halaman hyperlink bisnis, pemerintahan, dan situs Iainnya. Laman situs menawarkan informasi dan hiburan dan merupakan peluncuran situs untuk transaksi perdagangan komersial antara bisnis dengan pemasok dan pelanggan mereka. Seperti yang akan kita diskusikan pada Bab 8, Iaman situs perdagangan komersial menawarkan Segala bentuk produk dan Iayanan rnelalui pengecer online, grosir, penyedia Iayanan, dan pelelangan online.
              Internet menyediakan forum diskusi elektronik dan sistem papan buletin yang dibentuk dan dikelola oleh ribuan kelompok berita dengan minat tertentu. Anda dapat berpartisipasi dalam diskusi atau menaruh pesan pada topik yang banyak Sekali untuk pengguna Iainnya dengan minat yang sama. Aplikasi populer lainnya, termasuk mengunduh perangkat lunak dan arsip informasi dan mengakses basis data yang disediakan oleh berbagai bisnis, pemerintahan, dan organisasi lainnya. Anda dapat melakukan pencarian online untuk informasi dalam laman situs dalam berbagai Cara dengan menggunakan situs pencari dan mesin pencari, Seperti Yahoo!, Google, dan Fast Search. Masuk ke komputer lain di Internet dan melakukan pernbicaraan real-time dengan pengguna Internet Iain di ruang obrolan juga penggunaan yang populer dari Internet.


INTRANET
         Pengertian Intranet
Intranet merupakan sebuah jaringan di dalam sebuah organisasi yang menggunakan teknologi internet untuk menyediakan lingkungan serupa internet dalam perusahaan untuk berbagi informasi, komunikasi, kolaborasi, dan pendukung proses bisnis.
      nilai bisnis dari intranet berbagai jenis organisasi mengimplementasikan berbagai kegunaan intranet. Satu cara dimana perusahaan mengorganisasi aplikasi intranet adalah mengelompokkan mereka kedalam beberapa kategori layanan pengguna yang merefleksikan layanan dasar yang ditawarkan intranet kepengguna mereka. Layanan tersebut disediakan oleh portal internet, penjelajah, dan server perangkat lunak seperti sistem lain dan perangkat lunak aplikasi serta perangkat kelompok yang menjadi bagian dari lingkungan perangkat lunak intranet perusahaan.
  •            Komunikasi dan Kolaborasi
     intranet dapat secara signifikan meningkatkan komunikasi dan kolaborasi di dalam sebuah perusahaan. Sebagai contoh, anda dapat menggunakan penjelajah intranet dan computer personal anda atau stasiun kerja  untuk mengirimkan dan menerima surat elektronik, surat suara, pages, facsimile untuk berkomunikasi dengan yang lainnya di dalam organisasi sebagaimana eksternal melalui internet dan ekstranet.
  •            Publikasi situs
      Keuntungan dari perkembangan dan publikasi dokumen hyperlink multimedia ke basis data hypermedia yang dapat diakses pada server situs diseluruh dunia telah berpindah ke intranet korporat. Kemudahan korporatif, ketertarikan dan biaya yang lebih rendah dari penerbitan dan mengakses informasi bisnis multimedia secara internal.
  •           Operasi dan manajemen bisnis
      intranet telah bergerak melampaui hanya terbatas membuat informasi hiper media tersedia deserver situs atau mendorongnya kepengguna melalui siaran internet. intranet juga sedang digunakan sebagai platform untuk pengembangan dan penyebaran aplikasi bisnis. yang penting untuk mendukung oprasi bisnis dan pengambilan keputusan manajerial diseluruh antar jaringan perusahaan.
  •            Manajemen Portal Intranet
      organisasi harus mempekerjakan orang ti dan si untuk mengelola fungsi-fungsi dari intranet sejalan dengan pemeliharaan berbagai komponen perangkat keras dan perangkat lunak yang diperlukan untuk keberhasilan operasi.Menurut siagian (111:2009) jika seseorang ingin membangun intranet maka yang harus diperhatikan :
  1.        identifikasi daerah-daerah penyebaran informasi sehingga diketahui dengan jelas daerah mana dalam organisasi atau perusahaan yang lalu lintas dokumennya paling “padat”.
  2.         Manajemen organisasi atau perusahaan harus menentukan pula perangkat apa yang akan digunakan untuk menyediakan iformasi bagi para pengguna, apakah web server, electronic mail, atau cara lain, tergantung pada sifat informasi tersebut apakah “umum dan terbuka” atau bersifat rahasia
  3.      Perlu dipertimbagkan oleh manajemen atau organisasi atau perusahaan apakah akan membangun interface web sendiri untuk kepentingan penanganan informasi resmi sebagai aplikasi utama
  4.      Praktek memasang intranet menunjukkan bahwa sebelum membangun intranet secara permanen terlebih dahulu dilakukan proyek percontohan atau pilot project
  5.         agar optimalisasi pemanfaatan teknologi intranet dapat diwujudkan, intranet mutlak perlu memperoleh dukungan dari semua komponen organisasi, baik komponen yang menyelenggarakan tugas pokok maupun komponen yang berfungsi memberikan dukungan
  6.       keamanan dan kerahasiaan informasi. siapa pun akan mengakui bahwa keamanan dan kerahasiaan organisasi atau perusahaan perlu dijamin.
  7.      Sumber daya manusia. Pada analisis terakhir, berhasil tidaknya suatu organisasi atau perusahaan menggunakan teknologi informasi, termasuk teknologi internet dan intranet, tergantung pada sumber daya manusia yang menanganinya.
EKSTRANET

        Pengertian Ekstranet
Ekstranet adalah tautan jaringan yang menggunakan teknologi internet untuk saling menghubungkan intranet dari sebuah bisnis dengan intranet pelanggan, pemasok, atau mitra bisnis lainnya. perusahaan dapat membuat tautan jaringan pribadi diantara mereka sendiri atau menciptakan tautan internet pribadi yang aman yang disebut dengan jaringan virtual pribadi (virtual private network-vpn). Atau sebuah perusahaan yang dapat menggunakan internet yang tidak aman sebagai tautan ekstranet antara intranetnya dan pelanggan serta yang lainnya,  tetapi bergantung pada enkripsi dari data yang sensitive dan system dinding penghalang miliknya sendiri untuk memberikan keamanan yang mencukupi. Dengan demikian ekstranet memungkinkan pelanggan, memasok, konsultan, sub kontraktor, calon bisnis, dan lainnya untuk mengakses laman situs internet terpilih dan basis data perusahaan lainnya.
       Nilai bisnis dari ekstranet berasal dari beberapa factor. Pertama, teknologi penjelajah situs dari ekstranet membuat pelanggan dan pemasok mengakses sumberdaya internet jauh lebih mudah dan lebih cepat di bandingkan dengan metode bisnis sebelumnya. kedua, ekstranet memungkinkan sebuah perusahaan untuk menawarkan berbagai interaktif baru jenis layanan berbantu situs kepad amitra bisnis mereka. Dengan demikian ekstranet merupakan cara lain sebuah bisnis untuk dapat membangun dan memperkuat hubungan strategis dengan pelanggan dan pemasoknya. Ekstranet memfasilitasi pengembangan produk interaktif online, pemasaran, dan proses berfokus pada pelanggan yang dapat memberikan desain produk yang lebih baik untuk dipasarkan dengan cepat.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read comments

MANAJEMEN DATA

Manajemen Sumber Data
Data merupakan sumber daya penting organisasi yang perlu dikelola seperti aset penting bisnis lainnya. Manajemen sumber daya data adalah sebuah aktivitas manajerial yang mengaplikasikan teknologi sistem informasi dalam tugas untuk mengelola sumber daya data organisasi. Tujuan adalah agar dapat memenuhi kebutuhan informasi bagi pihak-pihak yang berkepentingan dalam bisnis.
Aplikasi teknologi SI yang digunakan seperti manajemen data base, gudang data dan alat manajemen data lainnya.

Dasar-dasar Konsep Data

  • Karakter
Elemen data yang paling dasar (dari sudut pandang pemakai), yang dapat berupa huruf, angka atau simbol lainnya (alphabet, numeric, symbol, alphanumeric)
  • Field
Bagian data/data item yang mewakili sebuah atribut. Misallnya karakter huuf menjadi field nama. Contoh lainnya adalah gaji karyawan yang mendeskripsikan entitas karyawan. Field dalam tabel database biasanya dalam bentuk kolom.
  • Catatan/record
Banyak field data yang merupakan kumpulan atribut yang berhubungan dikelompokkan dan membentuk catatan/record. Record mendesktripsikan sebuah entitas. Misal catatan pengganjian seseorang terdiri dari atribut nama orang, nomor karyawan, dan besar gaji. Catatan biasanya berbentuk baris.
  • File
Sekelompok record membentuk file atau tabel. Misal menjadi file pengganjian, file persediaan, file murid.
Dikenal juga masterfile sebagai file induk dan ada juga file transaksi untuk periode tertentu.
  • Database
Database berisi berbagai elemen data yang mendeskripsika entitas dan hubungan antar entitas. Database menghubungkan catatan yang disimpan dalam file-file terpisah.

Jenis- jenis database
1. Database operasional
Database ini menyimpan data rinci yang mendukung proses dan operasi bisnis perusahaan.Dikenal juga sebagai SADB atau subject area database atau database transaksi. Contohnya adalah database pelanggan, persediaan, database karyawan

2. Database terdistribusi
Perusahaan/organisasi mendistribusi berbagai kopi atau bagian dari database nya ke berbagai server jaringan bisa di World Wide Web, intranet dan ekstranet perusahaan.

3. Database eksternal
Banyak akses database eksternal secara gratis dapat dinikmati secara online. Bentuknya bisa hyperlink dari dokumen multimedia dalam database hipermedia atau berupa statistik data atau dokumen. Data bisa dilihat lengkap spt abstrak, koran, majalah jurnal atau juga di download.

4. Database hipermedia
Database hyperlink dari multimedia (teks, grafik, foto, gambar, audio, video dan lain2). Software server web bertindak sebagai sistem manajemen database untuk mengelola berbagai file hipermedia untuk di download oleh plug in multimedia dalam browser web.


Gudang data dan penambangan data (Data Warehouse dan Data mining)
Gudang data menyimpan berbagai data yang telah diekstraksidiambil dari berbagai database operasional, eksternal dan database organisasi lainnya. Data telah diubah dan dikatalogkan agar nanti bisa dipakai oleh manager dan praktisi bisnis lainnya untuk penambangan data dan analisis data bisnis. Ada juga yang dinamakan datamart yaitu berisi kumpulan kecil data dari gudang data yang berfolus pasa aspek-aspek tertentu dalam perusahaan. Ada juga istilah metadata yaitu data yang mendefinisikan data yang ada di gudang data

Penambangan Data (data mining)
Merupakan penggunaan utama dari database dalam gudang data. Data di suatu gudang data dianalisis untuk mengungkap pola atau ren tersembunyidalam aktivias bisnis yang telah lalu. Hal ini dipakai untuk membantu manajemen mengambil keputusan mengenai perubahan strategis dalam operasi bisnis untuk mencari peluang keunggulan kompetetif baru.
Manfaat penambangan data
  • Melakukan analisis berbasis pasar, untuk mengidetifikasikan paket produk
  • Menemukan akar dari masalah kualitas atau produksi
  • Mencegak penurunan pelanggan atau mendapat pelanggan baru
  • Penjualan lintas pelanggan yangtelah ada
  • Mendapatkan gambaran yang lebih akurat tentang pelanggan

Pemrosesan File secara tradisional
File-file bersifat independen dalam sebuat catatan/record. Setiap file digunakan oleh aplikasi yang berbeda.
Masalah2 yang dihadapi
  • Penumpukan data
  • Kurangnya intergrasi data
  • Ketergantungan data
  • Ketidak konsistenan data juga masalah keamanan data

Pendekatan Manajemen Database
Masalah pada pemrosesan file secara tradisional dicoba diatasi oleh pendekatan database management system (DBMS). Di sni data dikonsolidasikan yang sebelumnya berada dalam file-file terpisah. DBMS berfungsi seagai interface software antara pemakai dan database.

Database Management Software
DBMS adalah software utama dalam pendekatan manajemen database. Software ini mengendalikan pembuatan, pemeliharaan dan penggunakaan database organisasi dan end users. Contoh DBMS software yatiu MS. Access, Lotus Approach dan Corel Paradox. Database ini bisa dikelola di PC , server jaringan ataupun web.
Tiba fungsi manajemen database
  • Membuat database baru dan aplikasi database
  • Memelihara kualitas data
  • Menggunakan database organisasi untuk informasi pada end users


Interogasi Database (Database Interrogation)
End user menggunakan database untuk meminta informasi dari database dengan menggunakan fitur query atau report generator.
Bahasa permintaan standar internasional yang digunakan dalam DBMS adalah SQL (Structured Query Languange). Namun adakalanya bahasa SQL sukar dimengerti/digunakan oleh end user sehingga digunakalah bahasa natural dan GUI (Graphical user interface) dengan tunjuk dan klik yang lbh user friendly. GUI dan bahasa natural ini diterjemahkan oleh software ke SQL.

DBMS juga menyeddiakan utilitas untuk pemeliharaan database. Selain itu DBMS berperan pentin galan pengembangan aplikasi. Para sistem analis dan pengembang aplikasi menggunakan bahasa pemrograman 4GL untuk mengembangkan program aplikasi khusus tampilan form, report atau web page.

Struktur Database
1. Struktur Hirarkis
Membentuk hirarki atau struktur seperti pohon. Hubungan antar record adalah hubungan pemetaan satu- ke banyak.

2. Struktur Jaringan
Pengembangan dari struktur hirarkis yang memungkinkan hubungan pemetaan banyak- ke banyak



3. Struktur relasional
Berbentuk tabel-tabel yang dikaitkan denga suatu hubungan (relational). Model ini banyak digunakan dalam software DBMS sepert MS Access. Struktur ini dapat menghubungkan bergai elemen data dai berbagai tabel untuk keperluan end user.

4. Struktur Multidimensional
Variasi dr model relational yang menggunakan struktur multidimensi(kubus-3 dimensi) untuk mengatur data dan menyajikan hubungan antar data. Digunakan untuk mmemanipulasi data yang memeiliki banyak hubungan. Struktur ini mendukung aplikasi OLAP (Online Analytical Application).

5. Struktur berorientasi objek
Model OODBMS (Object Oriented DBMS) ini termasuk generasi baru yang mendukung aplikasi multimedia berbasis web. Kemampuan melakukan pemangkasan memungkinkan model in imenangani data2 yang lebih rumit spt gambar , grafik, audio. Model OODBMS ini mendukung pewarisan (inheritance) dg mereplikasi karakteristik dan objek asal atau parent-nya.
Untuk data yg lebih rumit seperti halaman web database model ini jauh lebih efisien dari database relational.

Evaluasi Struktur Database
Model struktur hirarkis digunakan untuk pemrosedan traksaksi yang bersifat rutin danterstruktur. Kelemahannya banyak informasi dari record yang dibutuhkan tidak memiliki hub. Hirarkis.
Struktur jaringan lebih fleksibel dari struktir hirarkis karena mendukung hubungan banyak – ke banyak.
Di lain pihal database relational membuat pemakai akhir lbih mudah menarik informasi sebagai respon dari query/permintaan khusus. Kekurangan DBMS relational adalh ketika pemrosesan data besar dalam jumlah banyak. Untuk mengatasi ini DBMS relational menambahkan pula pengembangan dengan model berorientasi objek. Denga teknologi ini memungkinkan untuk menerapkan OLAP dan aplikasi berbasis web.

Pengembangan database

Database Adminstrator atau DBA menggunakan DDL (data definition language) untuk menspesikfikasi isi daa, hubungan dan struktur dari setiap databasem, Infomasi ini dikatalogkan dan disimpan dalam database definisi data dalam bentuk kamus data. Atau kata lain kamus data adalah tempat penyimpanan metadata.
Pengembangan database ini membuthkan aktibitas perencanaan data dan desain database

Perencanaan Data dan desain database
Proses perencanaan ini dimulai dari atas ke bawah. Para DBA awalnya bekerja dengan manajer dari endsuser untuk mengambangkan model. Lalu digali kebutuhan informasi dari para end user. End user ini mengidentifikasi elemen elemen data utama yang dibutuhkan unuk aktivitas bisnis harian/tertentu mereka. Pemuatan model ini dapat menggunakan ERD (entity relationshio diagram). Stiap model data mwakili hubungan logis dari data dan hubungan database.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read comments

SOFTWARE KOMPUTER

 SOFTWARE

Software adalah kumpulan instruksi yang berfungsi untuk menjalankan suatu perintah, seperti memberikan informasi tentang hardware, menentukan fungsi hardware, dan menjalankan sistem.
Agar komputer dapat membaca, mengingat, membuat keputusan (membandingkan), menghitung,
menyortir, dan menghasilkan keluaran berupa informasi dalam monitor atau cetakan, komputer harus dapat membaca dan memasukkan program kedalam memori utamanya. Program adalah instruksi dalam bahasa mesin atau yang dapat dibaca oleh komputer yang dirancang untuk tujuan tertentu sehingga kalau operator menjalankan komputer dan memijat tombol tertentu (misalnya untuk memroses data akuntansi) disebut dengan program aplikasi (aplication program).

Pengertian perangkat lunak menunjuk pada program dan alat bantu lain yang bersifat menambah kemampuan komputer sebagai alat untuk melaksanakan tugas atau operasi tertentu. Program aplikasi dapat dibuat secara khusus untuk memenuhi kebutuhan khusus pula (tailor-made) atau berupa paket yang mempunyai aplikasi umum. Disebut juga dengan perangkat lunak, merupakan kumpulan beberapa perintah yang dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.Merupakan data elektronik yang disimpan sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya. Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.

1. Fungsi Software - Dalam peran yang penting dalam berjalannya sistem komputer, tentu memiliki fungsi-fungsi khusus yang dimiliki software. Fungsi-fungsi software tersebut antara lain sebagai berikut..

  • Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang dapat dibagi menjadi sistem operasi atau sistem pendukung
  • Software berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja secara bersama-sama.
  • Sebagai penghubung antara software-software yang lain dengan hardware 
  • Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh hardware. 
  • Mengidentifikasi program
2. Pembagian Sofware - Secara garis besar, Software dapat dibedakan menjadi beberapa bagian antara lain sebagai berikut..
a. Sistem Operasi adalah perangkatl lunak yang mengorganisasikan semua komponen mesin komputer.
Contoh-Contoh Sistem Operasi
  • Macintosh
  • Linux
  • Unix
  • Microsft Windows
b. Program Aplikasi (Siap Pakai) adalah suatu program yang ditulis dalam bahasa pemrograman tertentu untuk diterapkan pada bidang tertentu. Program Aplikasi dibedakan dalam beberapa jenis aplikasi antara lain sebagai berikut..
  • Pengolah kata (word processor), contohnya : Ms. Word, Word Star, Word Perfect
  • Pengolah angka (spread sheet), contohnya : Exel, Lotus, Quattro pro
  • Pengolah data (database), contohnya : Ms. Access, Dbase, Foxpro
  • Pengolah citra (drawing, contohnya : Adobe photoshop, Corel Draw, 3DStudio. 
c. Program Bantu (Utility) adalah suatu program yang berfungsi untuk membantu sistem operasi.
Contoh-Contoh Program Bantu (Utility)
  • Moxilla firefox
  • Anti Virus
  • Winamp
  • FLV Player
  • PC Tools
d. Bahasa Pemrograman adalah suatu program yang berbentuk assambler compiler atau interpreter.
Contoh-Contoh Bahasa Pemrograman
  • ASP
  • HTML
  • Visual Basic
  • Pascal
  • Java
  • Delphi
  • PHP
3. Jenis - Jenis Software - Software dibedakan dalam beberapa macam bagian yang terdiri dari setiap jenis-jenis software berdasarkan dari bentuk, dan fungsinya. Jenis-jenis software antara lain sebagai berikut...
  • Freeware adalah perangkat lunak gratis yang dapat digunakan tanpa dengan batasan waktu. Freeware umumnya disumbangkan kepada komunitas-komunitas, namun memiliki hak sebagai pengembang dan pengontrol dalam pengembangan aplikasi selanjutnya. Freeware akan memberikan source kode (kode sumbernya) jika pengembang aplikasi berhenti mengembang produk freeware kepada pengembang lain atau mengumumkan freeware tersebut bebas untuk dikembangkan secara bersama-sama.
  • Shareware adalah perangkat lunak uji coba yang diberikan secara gratis dengan keterbatasan fitur-fitur tertentu seperi ketersediaan, fungsi, dan kenyaman yang tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal. Shareware merupakan perangkat lunak uji coba yang bertujuan untuk memperkenalkan perangkat lunak tersebut dan sebagai strategi marketing pengembangan aplikasi Shareware. Shareware disebut juga dengan Trialware.
  • Firmware adalah aplikasi perangkat lunak yang tersimpan di ROM (Read Only Memori). Firmware tidak dapat berubah walau tidak dialiri oleh listrik dan tidak dapat diubah tempat penyimpananya di ROM tetapi dapat dimodifikasi bergantung dari jenis ROM nya seperti EEPROM atau Flash ROM, masih dapat diubah sesuai dengan kebutuhan.
  • Commercial Software adalah perangkat lunak untuk tujuan komersil yang dapat dibeli kepada pendistribusi, pengembang software, atau kepada rekan pengembang software. Pengguna yang membeli software tersebut tidak dapat menyebarluaskan atau membagikan ulang software secra bebas dan tanpa ijin penerbitnya akan diilegalkan. Contoh software berbayar (commercial software) adalah Corel Draw, Adobe Photoshop, Microsoft Visual Basic NET. Commercial Software dilindungi Undang-Undang Hak Cipta. 
  • Free Software adalah perangkat lunak yang bebas untuk di utak atik baik itu bebas digunakan, disalin, dimodifikasi dan diubah dengan beberapa keharusan yang dapat dinikmati oleh pengguna-pengguna berikutnya. Dalam konsep kebebasan, setiap orang dalam perangkat lunak bebas ini, dapat mengkomersialkan dan mengambil keuntungan dari pendistribusian dan modifikasi kode sumbernya, serta dapat menyebarkan luas secara gratis. Istilah free software diciptakan oleh Richard Stallman dan Free Software Foundation (organisasi nirlaba dan merupakan sponsor utama dari proyek GNU). Sekarang ini, perangkat lunak bebas tersedia secara gratis dan dibangun atau dikembangkan oleh suatu komunitas terbuka. Menurut Richard Stallman mengenai Pengertian Free Software adalah perihal kebebasan, bukan harga. Untuk mengerti konsepnya, Anda harus memikirkan kata 'bebas' seperti dalam "kebebasan berpendapat", bukan bebas' dalam arti "bir gratis".  
  • Open Source Software adalah perangkat lunak yang kode sumbernya untuk diubah, dipelajari, ditingkatkan, dan disebarluaskan karena sifat perangkat lunak sumber terbuka adalah pengembangan oleh suatu komunitas atau kelompok yang terbuka mengembangkan perangkat lunak sumber terbuka.
  • Malware adalah perangkat lunak yang diciptakan untuk merusak sistem komputer, jejaring komputer tanpa izin dari pemiliknya. Malware disebut sebagai perangkat perusak yang berasal dari kata Malicious dan Software. Istilah virus komputer digunakan sebagai sebutan dalam jenis perangkat perusak. Jenis-jenis perangkat perusak meliputi virus komputer, kuda troya (trojan horse), perangkat iklan (adware), cacing komputer, rootkit, perangkat jahat (crimeware) dan perangkat lunak jahat lainnya.

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read comments

Hardware (Perangkat Keras) Sistem Teknologi Informasi

Hardware atau perangkat keras
Hardware terdapat tiga macam komponen standar yaitu input, output dan jaringan. Dimana semua komponen tersebut dapat dihubungkan dengan hardware. Komponen input terdiri dari, Mouse,Keyboard, Alat penunjuk, Joystick, Gamepad, Bar code reader dan lainnya. Komponen output seperti printer, monitor dan speaker. Sedangkan komponen jaringan berupa modem dan kartu network.
Dari komponen hardware yang meliputi input hardware, processing hardware, storage hardware, dan output hardware.
  1. 1. INPUT HARDWARE
Input hardware digunakan untuk mentransmisikan data ke processing dan storage hardware. Peralatan yang paling populer untuk memasukkan data yaitu kombinasi antara keyboard dan layar monitor. Layar monitor dianggap sebagai bagian dari input hardware karena digunakan untuk memeriksa apakah data yang akan dimasukkan telah diketik. Di samping jenis input hardware di atas, terdapat juga input hardware lainnya yaitu mouse, scanner, voice recognition device, hardwriting recognition device, machine data input (mis : modem), light pen, Touchpad dan bar code reader.
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.Pergerakan mouse menghasilkan suatu gerakan yang berhubungan dengan pointer pada layar monitor. Pada umumnya mouse digunakan dalam aplikasi yang berorientasi grafis, misalnya Windows produksi Microsoft.
Touchpad unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Joy Stick dan Games Paddle Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer
Voice recognition device dipakai untuk memasukkan suara manusia ke dalam signal interpreter. Kebanyakan voice systems yang digunakan sekarang mempunyai vocabulary yang kecil dan harus dilatih untuk mengenal kata-kata tertentu. Caranya, seseorang membacakan sebuah daftar kata-kata yang biasa digunakan sehingga signal interpreter dapat menetapkan polanya. Misalnya pekerja menyebut box yang mereka bawa. Voice input diperlukan karena tangan pekerja sibuk dan tidak dapat mengetik atau memanipulasi peralatan ketik input device lainnya.
Handwriting recognition device digunakan untuk memasukkan data dengan cara menulis pada pad elektronis yang sensitif. Karakter-karakter tersebut dikenali dan dimasukkan ke dalam sistem komputer, biasanya suatu sistem PC (personal computer).
Modem merupakan salah satu jenis alat input data untuk menghubungkan komputer dengan komputer lain melalui jaringan telepon. Jenis input hardware lainnya yaitu light pen yang digunakan untuk menunjuk item-item pada layar monitor dan bar code reader yang biasa digunakan di supermarket untuk mengidentifikasi suatu jenis barang.
Barcode reader termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
  1. 2. PROCESSING HARDWARE
Processing hardware meliputi peralatan yang bertugas untuk menghitung, membandingkan dan melaksanakan instruksi-instruksi khusus. Dalam CPU (Central Processing Unit) terdapat control unit, ALU (Arithmetic Logic Unit), dan system memory yang kadang-kadang disebut main memory. Control unit mengambil instruksi-instruksi dari system memory dan menterjemahkannya. ALU melaksanakan instruksi yang telah diterjemahkan. System memory digunakan untuk menyimpan instruksi data dan instruksi program. Untuk menghubungkan CPU dengan peralatan komputer lainnya digunakan data bus atau processor channel. Processor channel terdapat pada mother board, mempunyai expansion slots yang berfungsi untuk menghubungkan dengan peralatan tambahan seperti floppy disks, plotters, printers, mouse, modem, multimedia, dll.
Kapasitas komputer dapat diukur dari kecepatan pemrosesan dan  kemampuan ALU untuk memanipulasi data dalam 1 cycle. Kecepatan pemrosesan dapat dinyatakan dalam cycle per second (biasanya dalam satuan MHz) atau dalam instruksi per second, biasanya dalam satuan millions of instructions per second (MIPS). Jumlah data yang dapat dimanipilasi oleh ALU dalam 1 cycle diukur dalam satuan bits (binary digits) dan biasa dipakai sebagai ukuran microprocessor, misalnya : microprocessor Zilog Z-80 merupakan procerssor 8 bit. Microprocessor sekarang yang lebih modern dapat memproses 16, 32, atau 64 bit data, dan bahkan ada yang mempunyai kemampuan lebar bit yang lebih besar.
Ada dua jenis dasar processor memory, yaitu ROM (read only memory) yang bersifat non-volatile dan RAM (random access memory) yang bersifat volatile (isi RAM akan hilang jika power off).
Processing hardware dapat dikelompokkan dalam tiga kategori, yaitu mainframe computer, minicomputer, dan microcomputer. Tetapi sekarang pengelompokan ini sudah agak kabur karena sering terjadi overlap di antara pengelompokan tersebut. Untuk mudahnya dapat kita lihat tabel berikut ini.
TypeApplicationSpeedMemorySizeNumber of Con-current Users
MainframeEnterprise Informa-tion Systems10 – 100+MIPS32-500 MBHundreds
MinicomputerWorkgroup & Small Enterprise System4 – 40+ MIPS24-25 MBDozens
MicrocomputerPersonal Computing0.5 – 20+MIPS0.5-100+MB1 or dozen in LAN
Ada dua macam Emerging Processor Architectures yaitu complex instruction set computers (CISCs) dan reduced instruction set computers (RISCs). CISCs merupakan jenis CPU konvensional yang mengandung rangkaian untuk mengeksekusi satu range yang lebar dari instruksi-instruksi komputer, sedangkan RISCs merupakan jenis CPU yang hanya menggunakan instruksi-instruksi yang sering digunakan sehingga dapat memproses instruksi 10 kali lebih cepat atau lebih daripada CISCs processor. Beberapa vendor besar seperti IBM, Compaq, Hewlett-Packard, dan Digital Equipment Corporation (DEC) sedang mengembangkan komputer yang bekerja menggunakan RISCs processor.
  1. 3. STORAGE HARDWARE
RAM dipakai untuk menyimpan data atau program yang sedang aktif diproses. RAM tidak dapat dipakai sebagai storage hardware karena kapasitas RAM terbatas dan RAM bersifat volatile, dimana data akan hilang jika sistem shut down. Sebagai penggantinya dipakai external magnetic media untuk menyimpan data dan program yang sedang tidak aktif diproses. Ada dua jenis magnetic storage hardware yaitu disk dan tape.
Disk storage banyak digunakan sebagai medium storage dalam industri sistem informasi. Disk storage terdiri atas tracks dan sectors yang merupakan tempat menyimpan data secara magnetik. Data dibaca dan direkam dengan menggunakan read/write heads. Berikut dapat dilihat perbandingan kapasitas disk pada tabel di bawah ini :
TypeSizeCapacity
Diskette5-1/4 inches1.2 MB
Diskette3-1/2 inches1.4 MB
Stacked Disk – Microcomputer5-1/4 inches100-1000 MB
Stacked Disk – Minicomputer and Mainframe Computer10-15 inches0.1-100+ GB
Tape storage merupakan storage yang berbentuk magnetic tape. Keuntungannya yaitu harganya relatif lebih murah, sedangkan kerugiannya yaitu data hanya dapat diakses secara berurutan.
Jenis storage hardware lainnya adalah optical storage hardware. Keuntungan optical disk ialah mempunyai kapasitas yang tinggi, compact, dan durable storage. Sedangkan kerugiannya : sulit untuk merubah data, dan lebih mahal.
Ada  tiga macam optical storage hardware, yaitu :
CD-ROM (compact disk – read only memory), populer digunakan pada multimedia. Optical storage data direkam dengan menggunakan laser untuk membakar lekukan kecil pada permukaan metal master disk. Selanjutnya seperti audio CD, hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi.
WORM (write-once/read-many) optical disk, merupakan disk yang hanya dapat ditulisi sekali kemudian hanya dapat dibaca dan tidak dapat dipakai untuk merekam lagi. WORM device dipakai untuk memelihara satu record permanen yang penting dari seluruh data. Misalnya proses transaksi pada jaringan keuangan.
Erasable optical disks, dapat dibaca dan ditulisi.
  1. 4. OUTPUT HARDWARE
Jenis output hardware yang banyak digunakan yaitu printer. Printer dapat diklasifikasikan dalam beberapa cara, salah satu diantaranya character printers, line printers, dan page printers. Character printers umumnya berharga murah, mencetak per karakter, dan lambat.  Line printers mencetak per baris, dipakai untuk mencetak sejumlah besar bentuk standard seperti invoice bulanan. Page printers mencetak per halaman, seperti mesin photo copy dan biasanya menggunakan laser untuk menghasilkan printed character.
Klasifikasi berikutnya yaitu impact printers dan nonimpact printers. Impact printers memukul kertas saat mencetak sehingga lebih berisik, misalnya dot matrix printer memukul pita karbon untuk menghasilkan cetakan pada kertas. Sedangkan nonimpact printers menggunakan sitem photoelectric untuk mencetak karakter, misalnya laser printer.
Bit-mapped printer bekerja atas dasar pengalamatan pada setiap dot yang membentuk baris dan kolom halaman kertas. Setiap dot pada halaman kertas dapat diset on (printed) atau off (not printed). Keuntungannya : dapat mencetak karakter dan gambar dengan mulus, tetapi kerugiannya : komputer harus mengirim lebih banyak instruksi dan data ke printer untuk mengcover data dan alamat setiap dot.
Output device lainnya adalah voice output, plotter dan layar  monitor. Seperti yang telah dibahas sebelumnya, layar  monitor dapat juga digolongkan sebagai input device. Plotter mempunyai fungsi yang lebih rumit sehingga dapat digunakan untuk membuat grafik, diagram, peta, microfiche, dan microfilm.
Komponen Jaringan Komputer
Jaringan Komputer tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen hardware dan software,yaitu:
1. Komponen Hardware
Personal Computer (PC), Network Interface Card (NIC), Kabel dan topologi jaringan.
2. Komponen Software
Sistem Operasi Jaringan, Network Adapter Driver, Protokol Jaringan
  1. 1. Komponen Jaringan Hardware
  • Personal Komputer
Personal komputer atau PC merupakan perangkat utama dalam suatu jaringan komputer. PC ini lah yang akan bekerja mengirim dan mengakses data dalam jaringan. Kemampuan suatu PC sangat menentukan sekali unjuk kerja dari jaringan. Semakin tinggi kemampuan suatu PC maka akses yang dilakukan pun akan semakin cepat .
  • Network Internet Card (NIC)
NI C merupakan port yang menghubungkan komput er dengan j aringan. Port atau Card ini bergabung didalam Personal Computer yang menempel pada Main Board. Berdasarkan t ipe bus, ada beberapa tipe Network I nterface Card (NI C) atau Network Card, yaitu ISA dan PCI . Saat ini jenis Net work Card yang banyak digunakan adalah PCI karena PCI memiliki kemampuan transfer data didalam komputer lebih tinggi dari pada I SA.
  • Modem
Modem adalah alat komunikasi dua arah.Modemberasal dari singkatan MOdulator DEModulator. Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal informasi kedalam sinyal pembawa (carrier) dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik.
  • Hub/Switch
HUB atau Switch digunakan untuk menghubungkan setiap nodedalam jaringan LAN. Peralat an ini sering digunakan pada topologi star dan extended star.
  • Bridge
Bridge adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau memecah jaringan. Bridge berfungsi untuk menghubungkan dan menggabungkan media jaringan yang tidak sama seperti kabel unshielded twisted pair (UTP) dan kabel fiber-optic, dan untuk menggabungkan arsitektur jaringan yang berbeda seperti Token Ring dan Ethernet. Bridge meregenerate sinyal tetapi tidak melakukan konversi protocol, jadi protocol jaringan yang sama (seperti TCP/I P) harus berjalan kepada kedua segemen jaringan yang terkoneksi ke bridge. Bridge dapat juga mendukungSimple Network Management P r otocol(SNMP), serta memiliki kemampuan diagnosa jaringan.
  • Router
Router adalah peralatan jaringan yang digunakan untuk memperluas atau memecah jaringan dengan melanjutkan paket-paket dari satu jaringan logika ke jaringan yang lain. Router banyak digunakan di dalam internetwork yang besar menggunakan keluarga protocol TCP/IP dan untuk menghubungkan semua host TCP/IP dan Local Area Network (LAN) ke internet menggunakandedicated leased line. Saat ini, masih banyak perusahaan menggunakan router Cisco 2500 series untuk mengkoneksikan dua buah LAN (WAN dengan anggota dua LAN), LAN keI SP (I nternet Service Provider). Koneksi seperti ini menyebabkan semua workst ation dapat terkoneksi ke internet selama 24 j am.
  • Pengkabelan
Jaringan komputer pada dasarnya adalah jaringan kabel yang menghubungkan sat u sisi dengan sisi yang lain, namun bukan berarti kurva tertutup, bisa jadi merupakan kurva terbuka dengan sebuah terminator diujungnya. Seiring dengan perkembangan teknologi, penghubung ant ar komput er pun mengalami perkembangan, mulai dari teknologi telegraf yang memanfaatkan gelombang radio hingga teknologi serat optik dan laser.
Pemilihan jeniskabel sangat terkait erat dengan topologi jaringan yang digunakan. Sebagai contoh untuk jenis topologi Ring umumnya menggunakan kabel Fiber Optik (walaupun ada juga yang menggunakan twisted pair). Topologi Bus banyak menggunakan kabel Coaxial. Kesulitan utama dari penggunaan kabel coaxial adalah sulituntuk mengukur apakah kabel coaxial yang dipergunakan benar- benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NI C (Network I nterface Card) yang dipergunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi jaringan Star banyak menggunakanj enis kabel UTP.
Ada tiga jenis kabel yang pada umumnya digunakan dalam jaringan,
yaitu:
v Coaxial cable
v Fiber Optik
v  Twist ed pair
  1. a. Coaxial Cable
Kabel ini terbagi menjadi dua jenis yaitu thick coaxial cable (mempunyai diameter lumayan besar) dan thin coaxial cable (mempunyai diamet er lebih kecil).
1) Thick coaxial cable
Kabel coaxial jenis ini dispesifikasikan berdasarkan standar I EEE 802.3 10BASE5, dimana kabel ini mempunyai diameter rat a-rata 12mm, dan biasanya diberi warna kuning. K abel j enis ini biasa disebut sebagai Standard Ethernet atau Thick Et hernet , at au hanya disingkat ThickNet . K abel Coaxial ini jika digunakan dalam jaringan mempunyai spesifikasi dan aturan sebagai berikut:
  • Setiap ujung harus diterminasi dengan terminator 50-ohm (dianjurkan menggunakan terminator  yang sudah dirakit, bukan menggunakan satu buah resistor 50-ohm 1 watt, sebab resistor mempunyai disipasi tegangan yang cukup lebar).
  • Maksimum 3 segment dengan peralat an t erhubung (at t ached devices) atau berupa populated segments.
  • Setiap Card Jaringan mempunyai pemancar tambahan (External Transceiver).
  • Setiap segment maksimum berisi 100 perangkat jaringan, termasuk dalam hal ini Repeaters.
  • Maksimum panjang kabel per segment adalah 1.640 feet (at au sekitar 500 meter).
  • Maksimum jarak antar segment adalah 4.920 feet (atau sek i t ar 1500 meter).
  • Setiap segment harus diberi ground.
  • Jarak maksimum antara pencabang dari kabel utama keperangkat (device) adalah 16 feet (seki t ar 5 meter).
  • Jarak minimum antar tap adalah 8 feet (sekitar 2,5 meter).
2) Thin Coaxial Cable
Kabel coaxial jenis ini banyak dipergunakan di kalangan radio amatir, terutama untuk Transceiver yang tidak memerlukan output daya yang besar. Untuk digunakan sebagai perangkat jaringan, kabel coaxial jenis ini harus memenuhi standar IEEE 802.3 10BASE2, dimana diamet er rat a-rata berkisar 5mm dan biasanya berwarna hitam atau warna gelap lainnya. Setiap perangkat (device) dihubungkan dengan BNC Tconnect or.
Kabel jenis ini juga dikenal sebagai Thin Ethernet atau ThinNet . Kabel coaxial jenis ini, misalnya jenis RG-58 A/U at au C/U, jika diimplementasikan dengan Tconnector dan Terminator dalam sebuah jaringan, harus mengikuti aturan sebagai berikut :
  • Setiap ujung kabel diberi terminat or 50 ohm.
  • Panj ang maksimal kabel adalah 1,000 feet (185 meter) persegment .
  • Setiap segment maksimum terkoneksi sebanyak 30 perangkat jaringan (devices).
  • Card Jaringan cukup menggunakan transceiver yang onboard, tidak perlu tambahan transceiver, kecuali untuk repeater.
  • Maksimum ada 3 segment terhubung satu sama lain (populat ed segment ).
  • Setiap segment sebaiknya dilengkapi dengan satu ground.
  • Panjang minimum antar TConnect or adalah 1,5 feet (0.5 meter).
  • Maksimum panjang kabel dalam satu segment adalah 1,818 feet (555 meter).
  1. b. Fiber Optic
Jaringan yang menggunakan Fiber Optic (FO) biasanya perusahaan besar, dikarenakan harga dan proses pemasangannya lebih sulit. Namun demikian, jaringan yang menggunakan FO dari segi kehandalan dan kecepatan tidak diragukan. Kecepatan pengiriman data dengan media FO lebih dari 100Mbps dan bebas pengaruh lingkungan.
  1. c. Twist ed Pair Ethernet
Kabel Twisted Pair ini terbagi menjadi dua jenis yaitu shielded twisted pair (STP) dan unshielded twisted pair (UTP). STP adalah jenis kabel yang memiliki selubung pembungkus sedangkan UTP tidak mempunyai selubung pembungkus. Untuk koneksinya kabel j enis ini menggunakan konektor RJ-11 at au RJ-45. Pada t wist ed pair (10 BaseT) network, komput er disusun membent uk suatu pola Star. Setiap PC memiliki satu kabel twisted pair yang tersentral pada HUB. Twisted pair umumnya lebih handal (reliable) dibandingkan dengan thin coax, karena HUB mempunyai kemampuan data error correction dan meningkat kan kecepat an transmisi.
Saat ini ada beberapa grade atau kategori dari kabel t wisted pair. Kategory tersebut dapat dilihat pada tabel dibawah: Pemberian kategori 1/2/3/4/5/6 merupakan kategori spesifikasi untuk masing- masing kabel tembaga dan juga untuk jack. Masing-masing merupakan seri revisi atas kualitas kabel, kualitas pembungkusan kabel (isolator) dan juga untuk kualitas “belitan” (twist) masing- masing pasang kabel. Selain itu juga untuk menentukan besaran frekuensi yang bisa lewat pada sarana kabel tersebut, dan juga kualitas isolator sehingga bisa mengurangi efek induksi antar kabel (noise bisa ditekan sedemikian rupa). Perlu diperhatikan juga, spesifikasi antara CAT5 dan CAT5 enchanced mempunyai standar industri yang sama, namun pada CAT5e sudah dilengkapi dengan insulator untuk mengurangi efek induksi atau electromagnetic interference. Kabel CAT5e bisa digunakan untuk menghubungkan net work hingga kecepat an 1Gbps.
RG 45
RG 45 Merupakan sebuah alat yang seperti konektor yang di pasang ke kabel UTP dan disambungkan kePort LAN pada Motherboard atau pada LAN Card.
Ada pun Settingan Rg45 tersebut sehingga menjadi Suatu alat yang berfungsi untuk Connect kan Suatu Jaringan Berbasis LAN , MAN & WAN Sbb:
  1. 1. Kabel STRAIGHT
Kabel Straight Berfungsi Untuk MengConnectkan CPU Ke HUB .Susunan Kabel Straight adalah :
Kabel Pertama Kabel Kedua
Putih Orange – Orange                                       Putih Orange – Orange
Putih Hijau – Biru                                               Putih Hijau – Biru
Putih Biru – Hijau                                               Putih Biru – Hijau
Putih Coklat – Coklat                                        Putih Coklat – Coklat
  1. 2. Kabel Cross
Kabel Straight Berfungsi Untuk MengConnectkan CPU Ke CPU Susunan Kabel Cross adalah :
Kabel Pertama                                               Kabel Kedua
Putih Orange – Orange                                  Putih Hijau – Hijau
Putih Hijau – Biru                                             Putih Orange – Biru
Putih Biru – Hijau                                             Putih Biru – Orange
Putih Coklat – Coklat                                      Putih Coklat – Coklat
Sekilas pengenalan komponen-komponen Teknologi Informasi.
  1. 1. MOTHERBOARD
Chipset
chip atau chipset merupakan potongan kecil silikon yang digunakan untuk menyimpan informasi dan instruksi komputer dalam bentuk kombinasi sirkuit elektronik yang berukuran micro . Setiap komponen komputer memiliki paling tidak sebuah chip di dalamnya. Chipset pada motherboard mengontrol masukan dan keluaran yang mendasar dari komputer. Chipset pada video card mengontrol rendering dari grafik 3D dan output dari gambar pada monitor anda. CPU salah satu contoh chip yang sangat penting. Contoh chipset motherboard, yaitu RS780, P45, dan lain-lainnya.
FSB ( Front Side Base )
Pada microprocessor, FSB menghubungkan processor  dengan memory utama. Dan juga diginakan untuk mengominikasikan antara Processor dengan komponen lainnya yang ada di Motherboard.
Heat Sink Fan (HSF )
Sebuah komponen CPU yang dipakai untuk menyerap panas. Biasanya terbuat dari aluminium. Penggunaan Fan di pakai sebagai penyerap suhu panas dan berguna untuk meningkatkan kestabilan  kerja komputer.
IDE
Integrated Drive Electronik, Sebuah type hardware interface yang berfungsi untuk menghubungkan harddisk,CDROM dan Drive Tape pada sebuah PC.
IDE Controller
Salah satu fungsi  yang dimiliki chipset pada motherboard, untuk mengatur komunikasi data Harddisk, CDROM dan lain-lain, serta Managenya.
LGA 775
Memiliki  kepanjangan  LAND GRID ARRAY, adalah jenis socket yang digunakan CPU khususnya intel, dimana kini Pin berada di Socket, bukannya di Processor lagi.
PATA/ATA
Parallel Advance Technology Attachmen, Yakni sebuah implementasi komunikasi data secara parallel dari Disk Drive dengan kontroller  berbasis IDE dengan lebar data sebesar 8 bit.
SATA  ( Serial ATA )
Sebuah evolusi dari  Paralel ATA pada interface penyimpanan data yang menggunakan komunikasi serial dan penghubung secara poin to poin sehingga mencapai kecepatan transfer hingga 150 Mbps.
  1. VIDEO CARD
Anti Aliasing
Proses menghilangkan atau setidaknya mengurangi efek jaggies (sudut-sudut lancip) pada suatu tampilan hasil renderring. Sehingga tampilan tampak lebih realistis.
GPU
Grafik Processing Unit adalah processor yang digunakan pada video card guna memproses gambar.
Pixel Pipeline
Unit dari sebuah GPU, tempat terjadinya transfer informasi pixel maupun pemprosesannya. Di mana, semakin banyak pixel pipeline, maka semakin banyak pukla jumlah pixel yang dapat diproses oleh GPU.
Vertex Processor
Vertex processor atau vitex pipeline adalah salah satu unit dari GPU yang berfungsi sebagai pembawa informasi geometri (dalam bentuk titik-titik vektor), atau juga langsung mengolahnya jika perlu.Pemrosesannya sendiri bisa dalam bentuk fungsi tetap (pada DirectX 7.0 ke bawah), atau dalam bentuk fungsi terprogram dengan vertex shader (Directx 8.0 hingga terbaru).
Core Clock
Nilai Frekuensi yang dimiliki chip grafis pada video card. Biasanya  semakin besar nilai frekuensi ini, maka semakin tinggi kinarjanya. Nili frekuensi ini dinyatakan dalam satuan Hz(Hertz), dan juga biasa ditambahkan cakupan nilai seperti Mega (jutaan), Giga (milyaran), dan sebagainya.
Memory Clock
Sama seperti pada core clock, ia menunjukkan kecepatan kerjauntuk chip memory. Sama, ia juga dinyatakan dalam satuan Hertz (Hz).
HDR
High Dynamic Range adalah prosedur renderring pencahayaan yang didesain untuk mengemulasi bagaimana level-level cahaya di dunia nyata bervariasi untuk jangkauan area yang luas. Hal ini biasanya didapatkan dengan menggunakan data floating-point untuk tekstur dan target yang akan di-render juga termasuk penggunaan algoritma pencahayaan yang sesuai. Meski menawarkan efek visual yang lebih menarik, namun mengaktifkan efek ini memilliki performance hit yang cukup besar bagi kebanyakan VGA.
Direct3D
Salah satu fungsi Api pada microsoft directX. API ini digunakan untuk control terhadap renderring grafis 3D.
D-Sub
Standar output port yang dipakai dari video card ke monitor dengan menggunakan koneksi 15 pin
DVI-I
Salah satu varian DVI yang dapat dilalui sinyal analog maupun digital DVI sendiri.
PCI Express
PCI Express (Pcle), sebelum dikenal dengan nama 3GIO ( 3rd generation I/O). Saat ini video card menggunakan interface jenis ini, untuk meningkatkan bandwidth transfer data.
  1. SPEAKER
Amplifier
Amplifier atau penguat adalah komponen elektronika yang dipakai untuk menguat daya (atau tenaga secara umum). Dalam bidang audio, Amplifier akan menguatkan signal suara (dalam bentuk arus listrik).
Pada bagian inputnya menjadi arus listrik yang lebih kuat dibagian outputnya.
Audio Control Pad
Adalah pernti pendukung speaker yang dapat melakukan perubahan seting pada suara yang dihasilkan speaker atau sejenis Equalizer. Auxilary Line in salah satu input line dari speaker atau perangkat audio yang dapat digunakan oleh perangkat output audio, seperti PC, Player, TV, dan lain sebagainya.
Coaxial
Adalah satu bentuk kabel yang digunkan sebagai interkoneksi antara peralatan elektronik dan mengirim data audio atau video. Kabel jenis ini, memiliki karakteristik penggunaan satu buah pin ditengah sebagai pengirim data, dan dikelilingi pelindung logam yang berperan sabegai ground. Selain mengirim data analog, Coaxial juga dapat mengirim data digital.
Decoder
Dapat Berupa software atau hardware, yang digunakan untuk mengubah data audio maupun video dari bentuk format digital menjadi bentuk aslinya. Yang biasanya berbentuk data analog seperti suara atau gambar.
Driver atau tranducer
Adalah nama lain dari speaker itu sendiri, dimana tidak termasuk bokes maupun komponen elektronik lainnya seperti amplifier. Ukuran tiap driver biasanya ditentukan dari diameter membran speaker dengan satuan inchi.
Egualizer
Alat untuk memperbaiki kualitas ferkuensi yang diterima suatu rangkaian transmisi. Alat ini biasanya dirangkaikan bersama alat transmisi lain.
High Level Frequency
Frekuensi level tinggi pada audio, biasanya berkisar antara 3 KHz dan 16 KHz atau diatasnya. Ia lebih dikenal dengan sebutan treble.
Middle Level Frequency
Frekuensi level menengah yang dimiliki cakupan antara 250 Hz hingga 3 KHz. Pada sitem audio biasanya reproduksi untuk renge frekuensi ini di serahkan pada driver medium midrange/menengah.
Low Level Frequency
Range frekuensi dibawah 250 Hz. Untuk benar-benar dapat menghadirkan nada pada kisaran frekuensi ini, ditambahkan speaker khusus yang disebut subwoofer yang dilengkapi komponen-komponen filtering tambahan, reproduksi audio tingkat ini, membutuhkan power paling besar dibandingkan lainnya.
  1. TV TUNER
Analog
Adalah suatu bentuk penyaluran sinyal-sinyal frekuensi tertentu. Bisanya dalam berbentuk listrik,gelombang ,dan lain sebagainya. Sinyal analog tidak memiliki perbedaan yang jelas antara nilai variabel satu dengan nilai variabel lainnya(continuos),atau perubahan kedalam variabel sinyal yang satru lainnya berlanjut secara berkala.hal ini berbeda dengan sinyal digital yang lebih jelas/diskrit.
Composite
Sejenis intekoneksi kabel didunia audio video untuk beragam peralatan elektronik,seperti DVD player,VCR,camcorder,dan lain-lainnya.umumnya,ia berukuran 3,5 inci.
Digital
Dalam hal broadcasting sinyal audioo maupun video,bukan hanya bentuk analog saja.bentuk sinyal digital juga sudah diimplemasikan,dimana metoda untuk menyimpan,memproses, dan juga mengirim data dalam bentuk pulsa-pulsa listrik yang memiliki perbedaan jelas satu sama lainnya , yang biasa di repredisentasikan dalam bentuk 0 ( tidak ada sinyal/lemah ) dan 1 ( terdapat sinyal/kuat )
NTSC
NTSC adalah sistem televisi analog yang di gunakan di Amerika serikat dan bnyak negara lainnya , termasuk amerika dan bebarapa bagian Asia Timur . nama nya di ambil dari National Television Sytem ( s ) Committee, Badan yang menciptakannya .
SCANNING
Proses yang menggunakan alat input Elektonik tertentu ( Dalam hal ini TV TUNER ) untuk mengubah informasi analog dari gelombang Broadcast yang di dapat ( bisa juga Digital ),Agar bisa di kenali oleh kumputer untuk di olah sehingga dapat muncul di monitor dalam bentuk gambar,dan suara di speaker
PAL
Kependekan dari phase – alternating line ( bahasa indonesia : garis alternasi face ) , adalah sebuah encoding warna yang digunakan dalam siaran televisi .PAL di kembangkan di JERMAN oleh Walter Bruch yang bekerja di Telefunken.
  1. 5. NETWORKING
Wireless
802.11a
Ini adalah standart wireless dengan maksimum data transfer rate 54Mbps dan bekerja pada frekuensi  5Ghz.
802.11b
Standart wireless network dengan maksimum data transfer rate 11Mbps dan bekerja pada frekuensi 2.4 Ghz
802.11g
Standart wireless network dengan maksimum data transfer rate 54 Mbps (typical 200Mbps )  dan bekerja pada frekuensi  2.4 Ghz dengan backward compatibility berperangkat 802.11b.
802.11n
Standart wireless network dengan maksimum data transfer rate 600 Mbps  dan bekerja pada frekuensi  2.4 Ghz atau 5 Ghz  standart spesifikasi 802.11n.
Access Poin
Suatu alat yang memungkinkan komputer yang berperangkatkan wireless dan alat2 lainnya untuk dapat berkomunikasi via jaringan berkabel. Ini juga digunakan untuk memperluas jangkauan dari sebuah jaringan nirkabel dengan menempatkan accsess poin di posisi remote.
Channel
Didunia komuniksi  channel merujuk kepada media yang digunakan untuk membawa informasi dari si pengirim  ( Transmitter ) kepada Si Pembawa ( Reciver ).
ETHERNET
Suatu protokol Lokal Area Network  ( LAN ) yang dikembangkan oleh Xerox Corporation bersama dengan DEC dan Intel  pada sekitar tahun 1976.Protokol ini salah satu standart Lan yang paling banyak di gunakan.
FIREWALL
Firewall lah yang sangat menentukan informasi yang dapat masuk dan keluar melaluinya . NAT akan menyembunyikan lokal IP dari  Network di luar firewall. Ini akan mengamankan cilent untuk di access dari luar firewall ataupun melihat file- file didalamnya.
LAN ( Lokal Area Network )
Adalah sekumpulan PC yang terkoneksi dalam area yang relatif kecil seperti pada Home Network.
MAC Address ( Media Accsess Control )
Adalah ID yang dimiliki pada device yang terhubung dengan Network seperti Ethernet Controler serta wireless controler.
MIMO ( Multiple  Input Multiple Output )
Yaknik teknik transmisi data dengan menggunakan beberapa jalur sinyal data sekaligus, untuk meningkatkan Troughput. Teknik ini mengeksploitasi fenomena dari suatu sinyal yang tersebar dengan membentuk beberapa jalur ketika di transmisikan, daripada mencoba untuk mencoba untuk menghilangkannya.
NAS ( Network Accsess Storage )
Adalah Perangkat yang didedikasikan  sebagai  storage file Server sharing. Ia adalah bagian terpisah

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS
Read comments